Sistem Pemantauan Salat Personal Menggunakan Sensor Kinect V2Auliya Rendy Aidi (13115046) / Ir. Arief Syaichu Rohman, M.Eng.Sc., Ph.D. / Teknik Elektro, 2019Salat sebagai ibadah wajib bagi seluruh umat muslim menjadi sangat penting untuk mempelajarinya secara menyeluruh sebelum diamalkan. Salat tidak hanya mengenai bacaan saja namun juga meliputi gerakan yang baik dan sesuai. Pada kondisi tertentu mempelajari salat memerlukan alat bantu berupa sistem un... |
Perancangan branding galeri tapis negeri katon sebagai pusat kerajinan tapis lampungJULIAN ANGGA CHARNOSA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Student Dissertations, 2023Setiap suku bangsa di Indonesia memiliki nilai budaya yang menjadi ciri khas daerah masing-masing daerah. Hal ini salah satunya terdapat pada seni kerajinan tenunnya. Untuk itu sangat wajar apabila Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki seni tenun tradisional terbesar. Sebagaimana daera... |
Perancangan Identitas Visual untuk Meningkatkan Brand Awareness UMKM Artha ShindaMUHAMMAD RIDHO / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Undergraduate Thesis, 2024UMKM Artha Shinda merupakan UMKM yang berada di Desa Talang Way Sulan, Kecamatan Way Sulan, Kabupaten Lampung Selatan, Provinsi Lampung. Artha Shinda merupakan UMKM yang berfokus pada bahan baku pisang yang diolah menjadi produk seperti sale pisang dan keripik pisang. UMKM Artha Shinda Memiliki pote... |
Perancangan Visual Novel untuk Meningkatkan Pemahaman Remaja tentang Hewan Endemik di SumateraMartin Harry Samuel / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Visual Novel untuk meningkatkan pemahaman remaja tentang hewan endemik di Sumatera bertujuan untuk meningkatkan pemahaman remaja tentang pentingnya konservasi hewan endemik di Sumatera. Metode penelitian kualitatif yang digunakan melalui survei menyoroti kurangnya pemahaman dan kesadaran... |
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pelestarian Budaya Alat Musik Kenong Basemah Dari Suku PasemahAldi / Namuri Migo Tuwio, S.Sn., M.Sn / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya Alat Musik Kenong Basemah dari Suku Pasemah Aldi 120380037 (Fakultas Teknologi Insfrastruktur dan Kewilayahan, Program Studi Desain Komunikasi Visual) ABSTRAK Perancangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pelestari... |
Perancangan Guideline Visual dan Papan Informasi Tentang Bahaya Tenggelam Bagi Anak & Remaja : Studi Kasus Pantai Tanjung Setia Pesisir BaratKanaya Albira Camelia / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds. M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mencegah kecelakaan tenggelam yang terus terjadi di Pantai Tanjung Setia. Pantai Tanjung Setia adalah salah satu destinasi wisata yang terletak di Kabupaten Pesisir Barat Provinsi Lampung dan berhadapan langsung dengan lautan Samudera Hindia. Akibatnya ombak ... |
ANALISIS SISTEM PENCAHAYAAN MENGGUNAKAN SNI 6197-2020 PADA BANGUNAN GEDUNG D INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERAKamilah / Rihardian Maulana Wicaksono, S.T., M.Sc / Undergraduate Thesis, 2024Standar dalam pencahayaan merupakan acuan untuk mencapai kenyaman visual yang berpengaruh untuk produktivitas kegiatan manusia. Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah untuk menganalisis sistem pencahayaan pada gedung D Institut Teknologi Sumatera yang sesuai dengan yang tertera di bagian lembaga ... |
TINJAUAN PENCAHAYAAN ALAMI UNTUK KENYAMANAN VISUAL PADA RUANG KERJA (STUDI KASUS RUANG D213 INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA)Bunga Lintang Indah Lestari / Nike Dwi Grevika Drantantiyas, S.Si., M.T. / Teknik Fisika, 2024Tujuan penelitian ini meninjau pencahayaan alami dan kenyamanan visual di ruang D213 serta meremodel dengan 2 rekomendasi sisi jendela. Penelitian dilakukan dengan pengumpulan data secara bertahap dimulai dari pengukuran dan pencatatan di lapangan, pengukuran intensitas cahaya kemudian dilakukan ... |
Perancangan Media Kampanye sebagai Sarana Informasi akan Pentingnya Berwirausaha Bagi Generasi Z di Kota MetroSAVINA / Refita Ika Indrayati S.Ds.,M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini bertujuan untuk membantu para generasi muda di Kota Metro khususnya generasi Z untuk membangun dan menciptakan ide wirausaha dan bisnis. Agar dapat mendukung perekonomian wilayah Kota Metro, serta meningkatkan minat berwirausaha dikalangan generasi muda. kurangnya minat berwira... |
ANALISIS PENGARUH PERUBAHAN SUDUT SIRIP DOUBLE SKIN FAÇADE TERHADAP PENCAHAYAAN ALAMI (STUDI KASUS: RUANG D305)KURNIA ADIYAKSA / Sefrani I.G. Siregar, S.T., M.T. / Teknik Fisika, 2024Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh sudut sirip shading device terhadap pencahayaan alami. Data pengukuran berupa intensitas pencahayaan dan daylight factor yang diperoleh dengan mengikuti SNI 03-2396-2001 dan SNI 7096:2019. Ruang D305 yang telah diukur kemudian disimulasikan m... |
IMPLEMENTASI PROGRAM 5S PADA LINGKUNGAN KERJA STASIUN PENGGORENGAN KERIPIK PISANG KHAS LAMPUNG DI UMKM KERIPIK PISANG SUHERITitin Komalasari / Lina Aulia, S.T., M.T / Student Dissertations and Theses, 2024UMKM Keripik Pisang Suheri merupakan salah satu usaha yang memproduksi dan menjual makanan ringan. Permasalahan yang ada pada UMKM Keripik Pisang Suheri yaitu tidak ada standar penyimpanan sehingga menyebabkan adanya 13 pemborosan aktivitas. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan identifikasi p... |
PENGENDALIAN KUALITAS PRODUK ROTI ISIAN RASA DI DIVISI PRODUKSI PABRIK ROTI AL-SAID MENGGUNAKAN METODE QUALITY CONTROL CIRCLERisky Amelia / M. Faishal Jundana Muttaqin, S.T., M.T / Student Dissertations and Theses, 2024Pabrik Roti Al-Said merupakan Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang memproduksi berbagai varian roti sejak tahun 2010 dan berlokasi di jalan Karang Sari, Kec. Jati Agung, Kabupaten Lampung Selatan, Provinsi Lampung. Permasalahan produk cacat masih ditemukan pada proses produksi di Pabrik Roti A... |
Analisis Kendali Jarak Jauh Kemampuan Visualisasi Pada Metal Catcher and Detector BoatNatasya Adelia / Syamsyarief Baqaruzi, S.T., M.T. / Teknik Elektro, 2024Metal Catcher and Detector Boat (MCD Boat) merupakan inovasi teknologi dirancang sebagai kapal dengan sistem pendeteksi dan penangkap limbah logam menggunakan teknologi visualisasi dan kendali jarak jauh. Kemampuan visualisasi kapal ini menggunakan kamera untuk mendeteksi keberadaan limbah logam ser... |
PERANCANGAN VISUAL BRANDING TERMINAL RAJABASA SEBAGAI KAWASAN YANG AMANDanang Arif Pranoto / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Student Dissertations and Theses, 2024Terminal Raja Basa Lampung merupakan titik penting sebagai akses utama bagi warga Bandar Lampung untuk melakukan perjalanan ke berbagai kota di Indonesia. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, citra terminal ini telah tercoreng oleh insiden-insiden negatif seperti pencurian, pungli, dan kekerasan... |
Perancangan Augmented Reality Artefak Kerajaan Sekala Brak Sebagai Media Informasi dan Pelestarian Budaya di Lampung BaratJahfal Herwan Amrulloh / PG Wisnu Wijaya, M.Sn. / Student Dissertations and Theses, 2024Perancangan Augmented Reality Artefak Kerajaan Sekala Brak sebagai Media Informasi dan Pelestarian Budaya di Lampung Barat bertujuan untuk memberikan informasi dan melestarikan Artefak dari Kerajaan Sekala Brak dalam bentuk digital menggunakan teknologi Augmented Reality yang dapat diakses ole... |
Perancangan Strategi Promosi Pantai Mandiri Sebagai Destinasi Wisata Dan Staycation Di Pesisir Barat Melalui Media Audio VisualMUHAMMAD IKHSAN RAGAHBANI / PG. Wisnu Wijaya, M.Sn. / Student Dissertations and Theses, 2024Provinsi Lampung, khususnya Kabupaten Pesisir Barat, memiliki potensi pariwisata alam yang signifikan, termasuk Pantai Mandiri dan Pantai Labuhan Jukung. Meskipun tingkat kunjungan wisatawan yang relatif tinggi, Pantai Mandiri masih belum optimal dalam menarik perhatian wisatawan dibandingkan ... |
Perancangan Visual Display Pada Pabrik Keripik Kuping Gajah Cap Delima Dengan Pendekatan ErgonomiNICOLAS SURYA ILLAHI / Ir. Fatin Saffanah Didin, S.T.,M.T. / Teknik Industri, 2024Pabrik Keripik Kuping Gajah Cap Delima merupakan salah satu Industri pangan di Lampung yang memproduksi keripik dengan bahan baku utama terbuat dari tepung terigu. Pabrik Keripik Kuping Gajah Cap Delima memiliki permasalahan yaitu belum menerapkan serta memasang Signboard berupa Visual Display pada ... |
Perancangan Visual Display Pada Pabrik Keripik Kuping Gajah Cap Delima Dengan Pendekatan ErgonomiNICOLAS SURYA ILLAHI / Ir. Fatin Saffanah Didin, S.T.,M.T. / Teknik Industri, 2024Pabrik Keripik Kuping Gajah Cap Delima merupakan salah satu Industri pangan di Lampung yang memproduksi keripik dengan bahan baku utama terbuat dari tepung terigu. Pabrik Keripik Kuping Gajah Cap Delima memiliki permasalahan yaitu belum menerapkan serta memasang Signboard berupa Visual Display pada ... |
VISUALISASI PREDIKSI WILAYAH PENYAKIT BLACK SIGATOKA MENGGUNAKAN LONG SHORT-TERM MEMORY DAN GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMGREEN BEST SOFTINI MANULLANG / Nike Dwi Grevika Drantantiyas, S.Si.,M.T. / Student Dissertations and Theses, 2024Penyakit black Sigatoka merupakan penyakit bercak hitam yang menyerang daun tanaman pisang. Penyakit black Sigatoka sangat berpengaruh dalam proses fotosintesis tanaman sehingga dapat menurunkan produksi pisang. Penyebaran penyakit black Sigatoka disebabkan oleh faktor cuaca seperti kelembaban, kece... |
Evaluasi Visual Lanskap Jalan Utama Di Kota Bandar Lampung, Provinsi LampungMARIA ALTARINI / Rizka Nabilah, S.Si., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2024Lanskap jalan adalah wajah karakter lahan atau tapak yang terbentuk pada lingkungan jalan, baik dari elemen lanskap alami maupun non alami. Lanskap jalan memiliki karakter khas karena harus disesuaikan dengan persyaratan geometrik jalan dan peruntukkannya untuk kenyamanan pemakai jalan serta m... |
Perencanaan Lanskap Sungai Way Belau dengan Prinsip Infrastruktur Hijau untuk Mitigasi Bencana Banjir di Kota Bandar LampungRiko Saputra / Zulvita Amanda, S.T., M.Ars.L / Arsitektur Lanskap, 2025Sub-DAS Way Belau di Teluk Betung Utara, Bandar Lampung, menghadapi permasalahan serius terkait banjir yang terjadi hampir setiap tahun akibat curah hujan yang berkisar antara 2.257 hingga 2.454 mm/tahun dengan debit air mencapai 37,6 m³/s. Permukiman di hilir sungai memperparah kondisi dengan meng... |
PERANCANGAN ERGONOMICS VISUAL DISPLAY PENUNJANG WAYFINDING DI GEDUNG KULIAH UMUM 2 (GKU 2) INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERASenja Refangga / Lina Aulia, S.T., M.T / Teknik Industri, 2025Institut Teknologi Sumatera merupakah salah satu perguruan tinggi negeri yang berlokasi di Lampung Selatan, Provinsi Lampung. Institut Teknologi Sumatera pada saat ini telah memiliki dua gedung kuliah umum yang diberi nama Gedung Kuliah Umum 1 dan Gedung Kuliah Umum 2. Gedung Kuliah Umum 2 bel... |
Identifikasi Objek Bibit Pohon Gaharu Menggunakan Metode Object-based Image Analysis (OBIA)M. IQBAL ABIWIJAYA / Agung Mahadi Putra Perdana, S.Si., M.Sc / Teknik Geomatika, 2025Tingginya potensi ekonomi dari tanaman gaharu mendorong kerjasama antara ITERA dan BPDASHL Way Seputih Way Sekampung untuk menanam 1.000 pohon gaharu di Kebun Raya ITERA. Dalam upaya pengelolaan dan pengawasan efektif, metode Object-Based Image Analysis (OBIA) dianggap sebagai solusi yang tepat. Nam... |
Evaluasi Kualitas Estetika Lanskap dengan Metode Scenic Beauty Estimation di Situ Rawa Besar Kota DepokAnnisa Nurul Syahidah / Ina Winiastuti Hutriani, S.P., M.Ars.L. / Arsitektur Lanskap, 2025Situ Rawa Besar merupakan objek wisata alam strategis di Kota Depok dengan daya tarik panorama alam yang tidak hanya menawarkan keindahan alam, namun juga menyediakan ruang untuk masyarakat berinteraksi sosial. Terletak di Kampung Lio, Kelurahan Depok Jaya, situ ini termasuk dalam rencana pengembang... |
Perancangan Reaktivasi Visualisasi Branding Pasar Kreatif Payungi Kota Metro LampungILHAM LOVIAN NUFUS / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pasar Payungi merupakan pasar kreatif berbasis komunitas yang berlokasi di Kelurahan Yosomulyo, Kecamatan Metro Pusat, Kota Metro. Pasar ini memiliki potensi sebagai pusat ekonomi kreatif, tetapi identitas visual dari pasar ini belum konsisten dan kurang dikenal oleh pengunjung. Minimnya elemen bran... |
Perancangan Reaktivasi Visualisasi Branding Pasar Kreatif Payungi Kota Metro LampungILHAM LOVIAN NUFUS / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pasar Payungi merupakan pasar kreatif berbasis komunitas yang berlokasi di Kelurahan Yosomulyo, Kecamatan Metro Pusat, Kota Metro. Pasar ini memiliki potensi sebagai pusat ekonomi kreatif, tetapi identitas visual dari pasar ini belum konsisten dan kurang dikenal oleh pengunjung. Minimnya elemen bran... |
Perancangan Reaktivasi Visualisasi Branding Pasar Kreatif Payungi Kota Metro LampungILHAM LOVIAN NUFUS / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pasar Payungi merupakan pasar kreatif berbasis komunitas yang berlokasi di Kelurahan Yosomulyo, Kecamatan Metro Pusat, Kota Metro. Pasar ini memiliki potensi sebagai pusat ekonomi kreatif, tetapi identitas visual dari pasar ini belum konsisten dan kurang dikenal oleh pengunjung. Minimnya elemen bran... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Untuk Mengenalkan Seni Makrame Kepada Generasi Muda (15 - 24 Tahun)SIFA ULYA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Seni makrame, sebagai bentuk kerajinan tangan yang memiliki nilai estetika dan potensi relaksasi, masih kurang dikenal oleh generasi muda. Salah satu penyebab utamanya adalah minimnya media edukatif yang komunikatif, interaktif, dan menarik secara visual. Buku panduan makrame yang ada cenderung tekn... |
Perancangan Identitas Visual dan Sign System sebagai Solusi Permasalahan Informasi Visual di Taman Kupu-Kupu Gita PersadaNayla Putri Anindita / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Taman Kupu-Kupu Gita Persada merupakan kawasan konservasi yang memiliki kaya akan keanekaragaman kupu-kupu khas Sumatera. Namun, informasi visual di taman ini kurang memadai, seperti papan informasi yang pudar, kurangnya tanda navigasi, dan logo yang terlalu kompleks. Hal ini memengaruhi persepsi... |
Perancangan Identitas Visual dan Sign System sebagai Solusi Permasalahan Informasi Visual di Taman Kupu-Kupu Gita PersadaNayla Putri Anindita / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Taman Kupu-Kupu Gita Persada merupakan kawasan konservasi yang memiliki kaya akan keanekaragaman kupu-kupu khas Sumatera. Namun, informasi visual di taman ini kurang memadai, seperti papan informasi yang pudar, kurangnya tanda navigasi, dan logo yang terlalu kompleks. Hal ini memengaruhi persepsi... |
Perbandingan Metode Multilayer Perceptron dan Visual Geometry Group untuk Klasifikasi Penyakit DiabetesRauli Sipakkar / Meida Cahyo Untoro, S.Kom., M.Kom / Teknik Informatika, 2025Diabetes ialah penyakit serius yang berlangsung lama, yang disebabkan oleh pankreas yang tidak memproduksi cukup insulin atau yang tidak dapat menggunakan insulin dengan efisien. Pada tahun 2020, Kementerian Kesehatan Republik Indonesia menginformasikan bahwa organisasi Federasi Internasional Diabet... |
PERANCANGAN STRATEGI KAMPANYE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN KEBERSIHAN DI PANTAI GUNUNG KUNYIT BANDAR LAMPUNG SEBAGAI DESTINASI TERAPI BERENDAM AIR LAUTDEWA JALU PATI / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pantai Gunung Kunyit di Kota Bandar Lampung memiliki potensi sebagai lokasi terapi berendam air laut, terutama bagi pengunjung pra-lansia hingga lansia. Namun, kondisi lingkungan pantai yang kurang terjaga kebersihannya menghambat kenyamanan dan mengurangi citra pantai tersebut. Penelitian ini bertu... |
Perancangan Buku Jurnal Visual Lanskap Urban Bandar LampungAnita Dora Aurellia / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Kota Bandar Lampung merupakan ibu kota dari Provinsi Lampung sekaligus menjadi sentra aktivitas pemerintahan, baik itu bidang sosial, politik, pendidikan, kebudayaan maupun kegiatan perekonomian. Sebuah kota yang terus berkembang akan mendorong pertumbuhan kota dan pembangunan infrastruktur. Banguna... |
Perancangan Kampanye Keselamatan Wisatawan di Pantai MandiriMuhammad Rafi Riyandani / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pantai Mandiri di Pesisir Barat, Lampung merupakan destinasi wisata bahari yang terus berkembang, namun belum memiliki sistem informasi keselamatan yang memadai. Kasus tenggelamnya wisatawan pada 2024 dan hasil survei menunjukkan kurangnya penyampaian informasi terhadap risiko pantai dan minimnya me... |
Perancangan Tipografi dari Ornamen Gorga BatakAGUSTINA TURNIP / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Budaya Batak merupakan salah satu warisan budaya tertua yang memiliki nilai seni dan filosofis tinggi yang berasal dari Sumatera, yang umumnya ditemukan pada rumah adat, alat musik, pakaian tradisional, hingga kerajinan tangan. Namun, seiring dengan perkembangan zaman dan penetrasi modernisasi, upay... |
Perancangan Buku Ilustrasi mengenai Sejarah Lampung Marga Sungkai Bunga Mayang sebagai Sarana Pembelajaran Sejarah pada Remaja di Daerah SungkaiHELAU ADINDA PUTERI / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan buku ilustrasi mengenai sejarah Lampung Sungkai Bunga Mayang ini berfokus pada sejarah Sungkai Bunga Mayang pada daerah Sungkai di Kabupaten Lampung Utara. Tujuan dari perancangan ini adalah mendokumentasikan sejarah secara tertulis sekaligus mengenalkan kembali sejarah Sungkai Bunga May... |
Penilaian Kualitas Visual Lanskap Kebun Raya ITERA dengan Menggunakan Scenic Beauty Estimation (SBE)VANESSA CHINTA ANFI ZAKARIA / Ina Winiastuti Hutriani, S.P., M.Ars.L. / Arsitektur Lanskap, 2025Kebun Raya ITERA (KRI) sebagai lanskap wisata memiliki hubungan erat dengan kualitas visual yang mempengaruhi daya tarik suatu tempat. Semakin baik kualitas visual, maka semakin besar potensi wisata yang dapat dikembangkan. Untuk menjaga kualitas visual, diperlukan penilaian kualitas visual secara s... |
INTEGRASI SISTEM OTOMATISASI PENYIMPANAN DAN VISUALISASI DATA ALAT PENGUKURAN RENEWABLE ENERGY DATA LOGGER (RED LOGGER)INDRIANTO SENOAJI / Syamsyarief Baqaruzi, S.T., M.T / Teknik Elektro, 2025Demi mendukung target Net Zero Emission (NZE) 2060 Indonesia dan mengatasi tantangan intermitensi Energi Baru Terbarukan (EBT), penelitian ini mengembangkan sistem Renewable Energy Data Logger (RED Logger) untuk otomatisasi pengumpulan dan visualisasi data studi kelayakan. Sistem ini mengintegrasika... |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS SEBAGAI SARANA EDUKASI UNTUK KESADARAN AKAN BAHAYA SEKSISME BAGI REMAJARIDA UTAMI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025ABSTRAK Seksisme masih menjadi masalah sosial yang berdampak pada perkembangan psikologis dan sosial remaja di Indonesia. Rendahnya pemahaman terhadap bentuk-bentuk seksisme membuat remaja rentan menjadi korban maupun pelaku tanpa disadari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang novel gra... |
IDENTIFIKASI POLA PENCARIAN VISUAL DAN HEAT MAPS MAHASISWA SEBAGAI DASAR PERBAIKAN DESAIN RAMBU LALU LINTAS DI ITERABONIFASIUS ARYA SATYA HANOMAN / Fatin Saffanah Didin, S.T., M.T. / Teknik Industri, 2025Kecelakaan lalu lintas telah menjadi masalah kesehatan masyarakat di seluruh dunia, termasuk Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan jumlah kecelakaan di Indonesia mencapai 116 ribu kasus, termasuk pada area sekitar perguruan tinggi. Terdapat tiga kelompok penyebab kecelakaan: faktor pengguna jalan (ma... |
IDENTIFIKASI POLA PENCARIAN VISUAL DAN HEAT MAPS MAHASISWA SEBAGAI DASAR PERBAIKAN DESAIN RAMBU LALU LINTAS DI ITERABONIFASIUS ARYA SATYA HANOMAN / Fatin Saffanah Didin, S.T., M.T. / Teknik Industri, 2025Kecelakaan lalu lintas telah menjadi masalah kesehatan masyarakat di seluruh dunia, termasuk Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan jumlah kecelakaan di Indonesia mencapai 116 ribu kasus, termasuk pada area sekitar perguruan tinggi. Terdapat tiga kelompok penyebab kecelakaan: faktor pengguna jalan (ma... |
Rancang Bangun Aplikasi Visualisasi Data Hasil Pengukuran Gaya Berjalan Menggunakan Metode Rapid Application DevelopmentRatih Bismiviola / Rudi Setiawan, S.T., M.T. / Teknik Biomedis, 2025Penelitian ini mengembangkan perangkat lunak visualisasi pola berjalan untuk mendukung rehabilitasi medis dengan pendekatan kuantitatif dan objektif. Sistem memakai sensor MPU6050 untuk merekam gerakan tubuh dan menghasilkan data sudut yang dapat dianalisis secara digital. Tujuan utama adalah menyed... |
STRATEGI VISUAL BRANDING UPACARA HORJA SEBAGAI MEDIA EDUKASI BUDAYA UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS KOMUNITAS BATAK TOBA MELALUI BOARD GAMEANGELA SARI MANURUNG / Reza Pustika, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Upacara Horja merupakan tradisi penting dalam kebudayaan batak toba yang memiliki peran dari budaya batak toba dalam melestarikan kearifan lokal. Namun seiring perkembangan zaman, pemahaman generasi muda terhadap tradisi ini mulai menurun terutama dikalangan generasi muda batak toba yang menetap di ... |
PENERAPAN METODE 5S PADA LINGKUNGAN KERJA AREA PEREBUSAN PRODUKSI TEMPE (STUDI KASUS UMKM BEDENG TEMPE)MUHAMMAD IKHBAL HAMDANI / Sherin Ramadhania, M.T. / Teknik Industri, 2026UMKM Bedeng Tempe bergerak di bidang produksi tempe. Permasalahan utama di UMKM ini adalah area kerja yang tidak tertata dan alat kerja yang tersimpan sembarangan yang menyebabkan pemborosan aktivitas. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan identifikasi permasalahan pada stasiun perebusan, melakuk... |
PERANCANGAN ANIMASI 2D UNTUK MEMPERKENALKAN PROVINSI LAMPUNG SEBAGAI KAWASAN AGRIBISNISLidya Zahratussaidah / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Provinsi Lampung memiliki potensi agribisnis besar dengan komoditas unggulan seperti kopi, kakao, nanas, pisang, dan durian yang berperan penting dalam perekonomian daerah dan nasional. Namun, potensi tersebut belum dikenal secara luas karena keterbatasan media digital yang informatif dan menarik. P... |
Perancangan Buku Visual Fotografi tentang Bangunan Heritage di Kabupaten PringsewuARIF GUNAWAN / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Penelitian perancangan ini bertujuan untuk mengetahui sejarah serta kondisi bangunan heritage di Kabupaten Pringsewu yang berasal dari masa kolonial Belanda, serta merancang sebuah media informasi berupa buku visual fotografi yang dapat memperkenalkan kembali nilai sejarah bangunan tersebut kepada m... |
PERANCANGAN KAMPANYE RUANG KERAMIK STUDIO SEBAGAI UPAYA PENGURANGAN STRES AKADEMIK BAGI MAHASISWAASIH RAHMAWATI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Stres akademik merupakan fenomena yang umum dialami oleh mahasiswa, khususnya pada usia 18–25 tahun yang tengah berada dalam fase perkembangan emosional dan akademik yang kompleks. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye workshop Clay Art Therapy (CAT) di Ruang Keramik Studio, Kota Metro, Lam... |
Perancangan Kampanye Visual di Media Sosial Sebagai Upaya Pencegahan Child Grooming di Bandar LampungM. RIZKY ANDIRA AL-KAUTSAR / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Child grooming merupakan salah satu bentuk kejahatan seksual yang semakin mengkhawatirkan, terutama pada anak-anak usia sekolah. Kurangnya pemahaman masyarakat mengenai modus, bahaya, dan langkah pencegahannya membuat isu ini perlu disosialisasikan melalui media yang informatif dan mudah diakses. Pe... |
PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI GAMOLAN BAGI ANAK-ANAKALFATIH REZKY ANANDA / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan ini berjudul “Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi Gamolan bagi Anak-Anak” yang bertujuan untuk memperkenalkan serta menumbuhkan minat anak-anak terhadap alat musik tradisional Gamolan asal Lampung Barat. Seiring perkembangan zaman dan masuknya budaya modern, eksistensi al... |
PERANCANGAN VISUAL DISPLAY DAN IMPLEMENTASI PERBAIKAN PADA UMKM ISTIQOMAH DENGAN PENDEKATAN ERGONOMIMhd Doli Affandi Siregar / Alam Fathurochman, S.T., M.T. / Teknik Industri, 2025UMKM Istiqomah merupakan usaha produksi tempe yang masih memiliki permasalahan keselamatan dan kesehatan kerja, khususnya terkait ketiadaan media peringatan visual di area produksi. Berdasarkan observasi dan data kecelakaan kerja, terdapat potensi bahaya yaitu kondisi lantai licin, paparan panas di ... |
Perancangan Visual Novel Tentang Proses Penyembuhan Tradisional oleh Sikerei Untuk Mengenalkan Kebudayaan MentawaiRIZKI DWI RAMADANI / Hendra Rotama S.Pd.,M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2025Budaya Suku Mentawai sebagai warisan tradisi tertua Indonesia menghadapi tantangan pelestarian serius, hal ini ditandai dengan alienasi budaya generasi muda dan terbatasnya pengetahuan masyarakat tentang peran sentral Sikerei sebagai ahli pengobatan tradisional dan pemimpin spiritual. Minimnya media... |
Perancangan Branding Pasar kreatif dan Seni PKOR Way Halim Sebagai Pusat Ruang Publik Kreatif di Bandar LampungAffan Reydi Kurdi / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan Branding Pasar Kreatif dan Seni PKOR Way Halim Sebagai Pusat Ruang Publik Kreatif di Bandar Lampung bertujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan serta potensi branding yang mampu memperkuat citra Pasar Seni PKOR sebagai ruang publik kreatif dan wadah aktivitas seni di Bandar Lampung. Penel... |
BRANDING KULINER SEKUBAL SEBAGAI MAKANAN TRADISIONAL LAMPUNGMARISA AMELIA / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Sekubal merupakan makanan tradisional khas Lampung yang terbuat dari ketan dan santan serta dibungkus daun pisang. Sebagai makanan tradisional basah, sekubal memiliki daya tahan terbatas dan tampilan sederhana, sehingga kurang diminati oleh generasi muda di era modern. Kurangnya strategi brand... |
BRANDING KULINER SEKUBAL SEBAGAI MAKANAN TRADISIONAL LAMPUNGMARISA AMELIA / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Sekubal merupakan makanan tradisional khas Lampung yang terbuat dari ketan dan santan serta dibungkus daun pisang. Sebagai makanan tradisional basah, sekubal memiliki daya tahan terbatas dan tampilan sederhana, sehingga kurang diminati oleh generasi muda di era modern. Kurangnya strategi brand... |
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DALAM BRANDING PADA TAMAN KREASI HI.MK.PRAYITNO SEBAGAI RUANG TERBUKA DI KAWASAN GISTING KABUPATEN TANGGAMUSHIKMAL DARMA TARUNA / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan ini ditujukan sebagai dasar dalam membuat identitas visual dari Taman Hi.Mk.Prayitno, dengan tujuan untuk membangun brand awareness kepada masyarakat. Dengan merancang strategi branding, dan juga membangun identitas visual yang sesuai dengan nilai dari Taman Kreasi Hi.MK. Prayitno untuk ... |
Perancangan User Interface Aset Visual Motif Kain Sebagai Media Pengenalan Kain Inuh LampungKETUT YUDA ADITYA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Kain Tapis Inuh merupakan warisan budaya masyarakat Sai Batin di Lampung Selatan yang memiliki motif bermakna filosofis. Kurangnya dokumentasi dan akses informasi menyebabkan masyarakat semakin sedikit mengenal sejarah dan visual motif kain tersebut. Untuk menjembatani kebutuhan tersebut, penelitian... |
Augmented Reality dalam Rancangan Pembangunan (Studi Kasus : Institut Teknologi Itera)Samuel Rayditia Alam / Ir. Arif Rohman, S.T., M.T. / Teknik Geomatika, 2026Institut Teknologi Sumatera merupakan salah satu Perguruan Tinggi Negeri di Sumatera yang diresmikan sejak tahun 2014 sehingga sedang gencarnya dilakukan pembangunan baik gedung maupun infrastruktur dan fasilitas lainnya. Sesuai dengan Keputusan Rektor Institut Teknologi Sumatera nomor B/135... |
KLASIFIKASI SEPSIS NEONATORUM BERBASIS TAB2VISUAL MENGGUNAKAN MODEL 1D CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (1D-CNN) DAN TRANSFER LEARNING EFFICIENTNETV2-B0KHALDA LUTHFI AZZIRA / Mika Alvionita S, S.Si., M.Si. / Sains Data, 2026Sepsis neonatorum merupakan infeksi serius pada bayi baru lahir yang menjadi salah satu penyebab utama tingginya angka kematian bayi. Penegakan diagnosis sepsis neonatorum saat ini umumnya dilakukan melalui pemeriksaan laboratorium dan kultur darah, namun metode tersebut membutuhkan waktu yang rela... |
Revitalisasi Motif Songket Palembang Dalam Visual Book Sebagai Aset Desain KontemporerJANUAR ARKHAN HAIDIR / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Songket Palembang merupakan salah satu wastra tradisional Indonesia yang memiliki Nilai estetika filosofis dan identitas budaya yang kuat. Motif pada songket berfungsi sebagai Bahasa visual yang merepresentasikan nilai sosial, kepercayaan, serta pandangan hidup Masyarakat Palembang. Namun, perkemban... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Sebagai Wadah Penyaluran Unfinished Business pada Anak Perempuan Pertama di Bandar LampungYESSYCA GRACHELA SIADARI / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Unfinished business merupakan permasalahan psikologis berupa emosi yang belum terselesaikan dan banyak dialami oleh mahasiswi anak perempuan pertama akibat beban peran, tanggung jawab, serta ekspektasi keluarga yang tinggi. Perancangan ini bertujuan menghasilkan buku ilustrasi interaktif sebagai med... |
Perancangan Booklet sebagai Media Informasi dan Promosi Objek Wisata Edukatif Kebun Raya Institut Teknologi SumateraRamma Ichsan Thirdnanda / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebun Raya Institut Teknologi Sumatera merupakan salah satu destinasi wisata edukatif yang memiliki potensi besar dalam bidang penelitian dan konservasi tanaman tropis. Namun, kurangnya media promosi visual yang menarik dan informatif menyebabkan pemahaman masyarakat luar Lampung terhadap fungsi dan... |
Perancangan Re-Branding Pada Pantai Tiska Sebagai Pengembangan Potensi Wisata Alam di Kecamatan PanjangMUFTI YUTANSYAH MAULANA / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan re-branding Pantai Tiska di Kecamatan Panjang ini berfokus pada perumusan ulang citra kawasan wisata yang selama ini terhambat oleh ketiadaan identitas merek (brand identity) terpadu, sehingga berdampak pada rendahnya brand awareness wisatawan. Melalui pendekatan kualitatif berupa observ... |
Perancangan Re-Branding Pada Pantai Tiska Sebagai Pengembangan Potensi Wisata Alam di Kecamatan PanjangMUFTI YUTANSYAH MAULANA / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan re-branding Pantai Tiska di Kecamatan Panjang ini berfokus pada perumusan ulang citra kawasan wisata yang selama ini terhambat oleh ketiadaan identitas merek (brand identity) terpadu, sehingga berdampak pada rendahnya brand awareness wisatawan. Melalui pendekatan kualitatif berupa observ... |
PERANCANGAN CARD GAME MAKANAN TRADISIONAL INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL UNTUK ANAK TUNARUNGU DI SLBN PKK PROVINSI LAMPUNGANISA NURUL FITRI / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Minimnya media pembelajaran visual yang interaktif menjadi kendala dalam proses pembelajaran anak tunarungu di SLBN PKK Provinsi Lampung. Keterbatasan komunikasi menyebabkan siswa kesulitan memahami materi dan kurang aktif dalam kegiatan belajar. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang s... |
PERANCANGAN BUKU NARASI VISUAL FILOSOFI ULOS BATAK TOBA DALAM SIKLUS KEHIDUPAN SEBAGAI UPAYA PENGENALAN BUDAYA UNTUK GENERASI MUDA (18-25 TAHUN)DELILA ELSA MUNTE / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Budaya Batak Toba memiliki warisan nilai dan simbol yang kaya akan makna, salah satunya melalui ulos sebagai kain tenun tradisional. Namun, generasi muda saat ini mulai kurang pemahaman terhadap filosofi dan makna simbolik di balik setiap jenis ulos. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku nar... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI RESEP JAJANAN TRADISIONAL MINANGKABAU UNTUK PELESTARIAN BUDAYA PADA GENERASI MUDAHANEA ARROUZA / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kuliner tradisional Minangkabau merupakan bagian dari warisan budaya tak benda yang mengandung nilai sejarah dan filosofis. namun, popularitas masakan utama seperti rendang tidak berbanding lurus dengan pengenalan jajanan tradisional di kalangan generasi muda. Perubahan pola konsumsi serta minimnya ... |
Perancangan Prototipe Sign System untuk Kawasan Pusat Kegiatan Olahraga dan Budaya Way Halim Bandar LampungARSILLIANO ARDO ARNESTO / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kawasan pusat kegiatan olahraga dan budaya (PKOR) way halim adalah salah satu ruang publik di Kota Bandar Lampung yang menawarkan berbagai fasilitas olahraga, kebudayaan, dan rekreasi. Namun, berdasarkan hasil pengamatan serta wawancara dengan pengelola dan pengunjung, ditemukan adanya masalah terka... |
Perancangan Buku Ilustrasi Anak sebagai Media Edukasi Proses Berduka dengan Continuing Bonds bagi Usia 7 - 11 TahunMUHAMMAD AKMAL FAUZAN / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2026Pembicaraan mengenai kematian di Indonesia masih dianggap tabu, terutama kepada anak-anak. Hal ini menyebabkan minimnya media edukasi yang fokus pada manajemen duka emosional, sehingga anak rentan mengalami komplikasi psikologis saat menghadapi kehilangan. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilka... |
Perancangan Konten Video Promosi Digital untuk Lampung Selatan Sebagai Destinasi Wisata.JESSICA ALWIE / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan Konten Video Promosi Digital untuk Lampung Selatan sebagai Destinasi Wisata bertujuan untuk meningkatkan popularitas wisata bahari di Lampung Selatan dalam bentuk konten video digital vertikal yang informatif, menarik, dan dapat dilihat oleh masyarakat luas. Video ini dapat digunakan seb... |
Perancangan Visual Storytelling sebagai Representasi Alpha Women pada Perempuan ModernRocyta Putri Octalynadira / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perempuan masih menghadapi diskriminasi, stereotip budaya, serta ketimpangan hak yang menempatkan mereka pada posisi subordinat dalam masyarakat patriarkal. Alpha Woman hadir sebagai representasi perempuan modern yang menekankan karakter percaya diri, mandiri, tegas, mampu mengambil keputusan, serta... |
Perancangan Game Visual Novel “Memoria” Sebagai Media Edukasi Pengenalan Sastra Lampung Untuk Generasi Muda Usia 15-24 TahunINDAH CAHYA GITA / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kemajuan teknologi dan globalisasi memengaruhi cara generasi muda dalam berinteraksi dengan budaya lokal. Kondisi ini berdampak pada menurunnya ketertarikan terhadap sastra daerah, termasuk sastra Lampung sebagai salah satu warisan budaya Indonesia. Generasi muda seharusnya mengenal dan mengupayakan... |
Perancangan Visual Novel Sebagai Media Informasi Tentang Psikologis Anak Broken Home untuk Remaja DewasaFebri Maharani / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Dampak psikologis seperti adanya tekanan mental dan gangguan emosional banyak ditemukan dari anak dengan latar belakang broken home. Penelitian ini mengangkat permasalahan akan kurangnya media informasi yang mampu mengungkapkan dampak-dampak psikologis yang dialami anak broken home di lingku... |
Perancangan Zine Pop Up Sebagai Media Representasi Sisi Positif Fandom K-Pop Dalam Budaya Generasi-ZNabila Syifa Sabrina / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Budaya fandom K-Pop dalam kalangan generasi Z memiliki berbagai aktivitas positif, seperti kegiatan kreatif, bersosialisasi, kerjasama, hingga kepedulian sosial. Namun aktivitas tersebut belum banyak ditampilkan melalui media yang dapat dijangkau masyarakat umum atau non fandom. Berdasarkan hal ters... |
Perancangan Buku Visual Tentang Narcissistic Personality Disorder (NPD) Bagi Mahasiswa di Bandar LampungCHRISTINA TAMBUNAN / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Narcissistic Personality Disorder (NPD) sehingga istilah tersebut sering kali disalah artikan dengan kurang tepat, banyak yang beranggapan bahwa sifat narsistik serupa dengan sifat NPD dan bersikap kurang baik dalam memahami istilah NPD. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku visual sebagai ... |
Perancangan Kemasan sebagai Upaya Membangun Citra dan Daya Tarik Konsumen terhadap Kuliner Tradisional Khas Batak Toba "Naniura"ADELAIKA MEIVINA SURBAKTI / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Kuliner tradisional yang dikembangkan oleh Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki potensi sebagai produk budaya yang kompetitif, namun masih menghadapi keterbatasan dalam identitas visual dan kemasan, seperti pada Naniura yang sering dipersepsikan kurang higienis. Penelitian ini bertujuan ... |
Perancangan Desain Visual Kain Lampung Sebagai Media Fashion Dalam Upaya Memperkenalkan Kain Tradisional Kepada Generasi ZGRISELDA MIRVANIA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kain tradisional Lampung adalah salah satu warisan budaya tekstil yang memiliki nilai estetika, filosofi, dan identitas yang sangat tinggi. Namun, di tengah besarnya globalisasi dan dominasi tren internasional, kesadaran banyak generasi muda terhadap kain ini dapat dikatakan rendah. Penelitian ini m... |
Perancangan Buku Ilustrasi Kesetaraan Gender untuk Remaja: Upaya Pencegahan Kekerasan Berbasis GenderATANIA BILQIS NOGIPUTRI / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Dari delapan narasumber remaja yang diwawancarai, pemahaman remaja terhadap konsep gender dan kesetaraan gender masih tergolong rendah. Stereotip serta perilaku kekerasan berbasis gender juga masih sering ditemukan, khususnya di lingkungan sekolah. Kurangnya media edukasi yang menarik, ramah, dan re... |
Perancangan Kampanye Tentang Meme sebagai Medium Coping Mechanism Terhadap Tekanan Akademik Dan Lingkungan Sosial di Institut Teknologi SumateraAthifah Nazhira Al-Ghifari / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya tingkat stres akademik dan sosial di kalangan mahasiswa Institut Teknologi Sumatera (Itera), di mana 94,5... |
PERANCANGAN KALIGRAFITI BERBASIS AKSARA LAMPUNG SEBAGAI REKONTEKSTUALISASI VISUAL MELALUI EKSPLORASI TIPOGRAFINAUFAL HARUN / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2026Aksara Lampung merupakan salah satu identitas budaya yang memiliki nilai historis dan kearifan lokal, namun penggunaannya saat ini cenderung mengalami penurunan, khususnya di kalangan generasi muda. Hal ini disebabkan oleh kurangnya daya tarik visual serta minimnya kehadiran aksara Lampung di ruang ... |
Perancangan Buku Jurnal Visual untuk Media Promosi Pariwisata Kota Palembang sebagai Kota Tertua di IndonesiaFarhan Amanullah / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kota Palembang merupakan kota tertua di Indonesia yang setidaknya berusia sekitar 1337 tahun menurut prasasti kedukan bukit. Kota Palembang sendiri menjadi saksi perkembangan dan sejarah dari masa Kerajaan Sriwijaya, Kesultanan Palembang Darussalam, hingga era kolonialisme. Hal tersebut yang menjadi... |
Perancangan Buku Aktivitas Interaktif sebagai Media Visual Partisipatif untuk Mengalihkan Fokus dari Kecenderungan Overthinking pada Generasi ZArienda Sylvia Safe'i / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Fenomena overthinking pada Generasi Z meningkat akibat tingginya paparan informasi digital dan intensitas penggunaan media sosial yang berdampak pada kecemasan berlebih serta kesulitan mengelola pikiran, sehingga diperlukan media alternatif sebagai sarana distraksi positif dan refleksi personal. Pen... |
PERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA PATRIARKI MASYARAKAT LAMPUNG MELALUI ALIH WAHANA NOVELA SEBAMBANGAN DALAM BENTUK AUDIO VISUALYUDHA ADITAMA / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah kampanye budaya patriarki pada Tradisi Sebambangan Lampung. Pernikahan Sebambangan merupakan satu cara yang harus dilakukan ketika terdapat permasalahan persetujuan dari salah satu pihak pasangan, oleh karena itu Sebambangan seringkali menuai pro kontr... |
Perancangan Visual Book Tentang "Patriarchy Culture" sebagai Media Edukasi Visual Secara Interaktif untuk Generasi MudaNOVITA RAHMADANI / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Isu ketidaksetaraan gender yang dipengaruhi oleh budaya patriarki masih menjadi permasalahan sosial yang relevan di Indonesia, termasuk di kalangan generasi muda, serta minimnya media edukasi yang menyajikan materi budaya patriarki secara visual dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengide... |
Hubungan Kualitas Ruang Fisik dan Representasi Visual Pada Instagram terhadap Citra Kawasan Heritage KesawanMARIA ANGELINA SIAGIAN / Muh. Abdi Danurja Rahman Aziz, S.T., M.R.K. / Perencanaan Wilayah dan Kota, 2026Kawasan Heritage Kesawan merupakan kawasan bersejarah di Kota Medan yang memiliki nilai arsitektural, budaya, dan identitas kota yang penting. Perkembangan media sosial, khususnya Instagram, turut memengaruhi cara masyarakat mengenali dan mempersepsikan suatu kawasan melalui representasi visual digi... |
Perancangan Narasi Visual Harmonisasi Ragam Hias Wastra Gambo Muba Sebagai Media Pelestarian Budaya Lokal Melalui Fashion FotografiMEYLISA ATTHAYA INSYIRA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Wastra Gambo Muba dari Kabupaten Musi Banyuasin memiliki potensi fesyen berkelanjutan yang kuat berkat pewarna alami getah gambir dan motif filosofisnya, namun upaya pelestariannya terhambat oleh minimnya regenerasi pengrajin serta kurangnya media promosi visual berupa pengarsipan buku yang rele... |
Perancangan Desain Kaos Kritik Politik Berbasis Lirik Lagu "Budaya Kita" Band Sync Basing Sebagai Media Komunikasi dan Ekspresi Alternatif Anak MudaADHELIA RIZKI AFRIDAYANI / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebebasan ruang ekspresi di Indonesia kini menjadi hal serius yang menunjukkan bagaimana kemunduran demokrasi serta penyempitan ruang partisipasi publik saat ini. Kondisi tersebut mendorong kebutuhan akan medium kritik alternatif yang lebih aman, khususnya bagi anak muda. Dalam konteks tersebut, mus... |
Perancangan Karya Visual Vernakular Urban Pada Merchandise Sebagai Media Kampanye Mencegah Perilaku Membuang Sampah Sembarangan di Kota Bandar LampungErick Nugroho Augustio / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Terjadinya peningkatan pencemaran lingkungan hidup di Kota Bandar Lampung disebabkan oleh perilaku masyarakat yang membuang sampah sembarangan. Perancangan ini bertujuan untuk merancang media kampanye yang mampu meningkatkan kesadaran dan mencegah perilaku buruk masyarakat tersebut, khususnya pada k... |
Perancangan Promosi Typiqal Studio melalui Strategi Konten Digital untuk Pelajar di Kota Bandar LampungAnanda Putri Lenggogeni / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Typiqal Studio adalah studio photobox di Kota Bandar Lampung yang menargetkan pelajar sebagai target audiens. Namun, promosi digital yang dilakukan belum optimal sehingga brand awareness di kalangan target pasar masih tergolong rendah. Permasalahan dalam perancangan ini adalah bagaimana menyusun str... |
PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS ANOREXIA NERVOSA PADA REMAJA PEREMPUAN BERUSIA 15 SAMPAI 20 TAHUNRazetha Syazwina Sutanto / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Anorexia nervosa merupakan salah satu gangguan makan serius yang banyak terjadi pada remaja, khususnya perempuan, dan dipengaruhi oleh faktor psikologis, sosial, serta budaya yang kompleks. Rendahnya tingkat kesadaran dan pemahaman remaja mengenai bahaya anoreksia menjadi latar belakang utama dalam ... |
Pengembangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web (WebGIS) Sebagai Platform Visualisasi Fasilitas Di Institut Teknologi SumateraRachmad Rifqy / Ilyas, S.Si., M.T. / Teknik Geomatika, 2026Perkembangan infrastruktur yang masif di Institut Teknologi Sumatera (ITERA) menuntut adanya sistem manajemen informasi fasilitas yang terintegrasi dan mudah diakses. Keterbatasan aksesibilitas pada pengelolaan data spasial konvensional seringkali menghambat proses navigasi, inventarisasi, dan evalu... |
INVENTARISASI VISUAL DAN MAKNA RAGAM HIAS PADA KAIN SONGKET PALEMBANG SEBAGAI DASAR PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN GENERASI ZHana Fitriah Rahmania / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kain songket Palembang merupakan salah satu kekayaan wastra Indonesia yang tidak hanya memiliki nilai historis, tetapi juga mengandung filosofis dan makna yang terkandung dalam ragam hiasnya. Namun kekayaan dan keragaman motif songket Palembang ini mulai kehilangan minat dari Generasi Z terhadap pen... |
ANALISIS PERUBAHAN TUTUPAN LAHAN MENGGUNAKAN METODE DIGITASI VISUAL DI KAWASAN INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA TAHUN 2015-2025Razan Albajili Arif / Dr. Raden Putra, S.T. / Teknik Lingkungan, 2026Perkembangan kawasan pendidikan di Institut Teknologi Sumatera (ITERA) menyebabkan terjadinya perubahan tutupan lahan yang berpengaruh terhadap kondisi lingkungan kawasan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kondisi tutupan lahan dan perubahannya di kawasan ITERA selama periode 2015–2025 m... |
Kajian Persepsi Visual dan Simbolik terhadap Elemen Citra Kota di Kota Bandar LampungDIAN FEBI JUNIZA / Hafi Munirwan, S.T., M.Sc., Ph.D. / Perencanaan Wilayah dan Kota, 2026Kota Bandar Lampung mengalami perkembangan fisik yang pesat sebagai pusat pemerintahan, perdagangan, dan aktivitas perkotaan. Namun, perkembangan tersebut belum sepenuhnya diikuti oleh penguatan identitas visual dan simbolik kota sehingga mengurangi keterbacaan elemen citra kota dan kekhasan... |