(0721) 8030188    [email protected]   

All of ITERA Repository
Titles

Perancangan Game Visual Novel “Memoria” Sebagai Media Edukasi Pengenalan Sastra Lampung Untuk Generasi Muda Usia 15-24 Tahun


View/Open

Author
INDAH, CAHYA GITA

Date Published
05 Jun 2026

Advisor
Nufikha Ulfah, M.Pd.,

Subject
Desain Komunikasi Visual

Publisher


Kemajuan teknologi dan globalisasi memengaruhi cara generasi muda dalam berinteraksi dengan budaya lokal. Kondisi ini berdampak pada menurunnya ketertarikan terhadap sastra daerah, termasuk sastra Lampung sebagai salah satu warisan budaya Indonesia. Generasi muda seharusnya mengenal dan mengupayakan pelestariannya secara berkelanjutan, namun saat ini keberadaan sastra Lampung justru berpotensi semakin terlupakan. Oleh karena itu, perancangan ini bertujuan untuk memberikan informasi terkait komponen dalam sastra Lampung yang perlu diketahui oleh generasi muda, dan merancang media yang mampu memberikan materi secara efektif terkait sastra Lampung berbasis elemen visual dan narasi storytelling. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan sumber data yang diperoleh melalui observasi dan studi literatur. Data yang telah didapat kemudian dianalisis menggunakan content analysis. Metode perancangan yang digunakan adalah DGDP atau Digital Game Development Process yang mencakup beberapa tahapan, di antaranya: (1) Planning, (2) Pre-production, (3) Production, dan (4) Post-production. Hasil pada perancangan ini adalah media utama yang berupa game visual novel dan beberapa media pendukung seperti notebook dan artbook, video teaser, serta merchandise. Melalui berbagai pendekatan dan metode perancangan, informasi yang terdapat pada visual novel diketahui dapat mengenalkan kepada target audiens tentang sastra Lampung.

URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606110016

Keyword
Sastra Lampung Media Edukasi Game Visual Novel