(0721) 8030188    [email protected]   

All of ITERA Repository
Titles

Perancangan Visual Novel Sebagai Media Informasi Tentang Psikologis Anak Broken Home untuk Remaja Dewasa


View/Open

Author
Febri, Maharani

Date Published
05 Jun 2026

Advisor
Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds.,

Subject
Desain Komunikasi Visual

Publisher


Dampak psikologis seperti adanya tekanan mental dan gangguan emosional banyak ditemukan dari anak dengan latar belakang broken home. Penelitian ini mengangkat permasalahan akan kurangnya media informasi yang mampu mengungkapkan dampak-dampak psikologis yang dialami anak broken home di lingkungan sekitar dan memiliki tujuan merancang visual novel sebagai media informasi yang mampu menunjukkan gambaran psikologis anak broken home secara mendalam untuk remaja dewasa. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif, yaitu dengan studi literatur, observasi, dan survey untuk mendapatkan pemahaman dan data yang akurat, Sedangkan perancangan dilakukan dengan menggunakan metode Digital Game Development Process. Hasil perancangan ini berupa game visual novel yang menggabungkan elemen ilustrasi dan narasi untuk menginformasikan akan dampak pengaruh yang dialami oleh anak berlatar belakang broken home. Berdasarkan hasil testing media, hasil perancangan menunjukkan bahwa visual novel yang dirancang sangat layak untuk digunakan sebagai media informasi akan dampak-dampak psikologis pada anak broken home. Sifat visual novel yang bersifat interaktif sendiri mampu memberikan pemahaman yang membuatnya lebih unggul dari media informasi biasa.

URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606130011

Keyword
Broken Home Visual Novel Media Informasi Psikologis