Perancangan Visual Novel Sebagai Media Informasi Tentang Psikologis Anak Broken Home untuk Remaja Dewasa
Dampak psikologis seperti adanya tekanan mental dan gangguan
emosional banyak ditemukan dari anak dengan latar belakang broken
home. Penelitian ini mengangkat permasalahan akan kurangnya media
informasi yang mampu mengungkapkan dampak-dampak psikologis
yang dialami anak broken home di lingkungan sekitar dan memiliki
tujuan merancang visual novel sebagai media informasi yang mampu
menunjukkan gambaran psikologis anak broken home secara mendalam
untuk remaja dewasa. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif,
yaitu dengan studi literatur, observasi, dan survey untuk mendapatkan
pemahaman dan data yang akurat, Sedangkan perancangan dilakukan
dengan menggunakan metode Digital Game Development Process.
Hasil perancangan ini berupa game visual novel yang menggabungkan
elemen ilustrasi dan narasi untuk menginformasikan akan dampak
pengaruh yang dialami oleh anak berlatar belakang broken home.
Berdasarkan hasil testing media, hasil perancangan menunjukkan
bahwa visual novel yang dirancang sangat layak untuk digunakan
sebagai media informasi akan dampak-dampak psikologis pada anak
broken home. Sifat visual novel yang bersifat interaktif sendiri mampu
memberikan pemahaman yang membuatnya lebih unggul dari media
informasi biasa.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606130011
Keyword
Broken Home Visual Novel Media Informasi Psikologis