Perancangan Zine Sebagai Media Edukasi Bahaya Antisosial Akibat Penggunaan Media Sosial pada Generasi Muda (13-18 Tahun) di Kota Bandar LampungPaulus Lukman Teguh Prasetya / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds / Undergraduate Thesis, 2024Tujuan perancangan ini adalah memberikan edukasi preventif melalui bacaan zine yang dilengkapi ilustrasi. Penggunaan media sosial telah mengalami perkembangan yang signifikan di masa digital saat ini dan telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari banyak individu terkhusus generasi muda usia 13 ... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Mengenai Jejak Masuknya Islam di Lampung dari 3 Arah Pintu Masuk untuk Usia 10-15 TahunDiva Azizah Shaumi / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Sejarah masuknya Islam ke Nusantara khususnya di wilayah Lampung pada abad ke-15 terjadi melalui tiga jalur utama yaitu jalur barat, utara, dan selatan. Kehadiran Islam memengaruhi budaya dan tradisi masyarakat Lampung, membuatnya menjadi agama mayoritas di wilayah tersebut. Meskipun penting, minat ... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Ragam Penyajian Teh Khas SumateraIntan Nayilla Fatihah / Refita Ika, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi mengenai Ragam Penyajian Teh Khas Sumatera bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam mengenai ragam sajian teh khas Sumatera sebagai salah satu budaya yang harus terus dilestarikan. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah metode penelitian k... |
Perancangan Ilustrasi Buku Edukasi Isyarat SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) Untuk Orang Tua Siswa Tunarungu Kelas 1 Di SLBN PKK Provinsi LampungHairunisah Hairunisah / Refita Ika Indrayati, S. Ds., M. Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini betujuan untuk membantu para orang tua siswa tunarungu mempelajari isyarat SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) agar dapat mendukung proses belajar sang anak di luar lingkungan sekolah. Adanya miskomunikasi antara orang tua dan anak tunarungu akibat keterbatasan bahasa menyeb... |
Perancangan Permainan Kartu Sebagai Media Edukasi Mengenai Flora-Flora Di Unit Konservasi Flora Institut Teknologi Sumatera (ITERA)Yosia Bungaran Sianturi / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan materi edukasi non-formal tentang keanekaragaman flora yang ada di Unit Konservasi Flora Institut Teknologi Sumatera dalam bentuk permainan kartu. Unit Konservasi Flora Institut Teknologi Sumatera memiliki fungsi sebagai sarana pendidikan untuk pengunjung ... |
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Prosesi Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun sebagai Media Edukasi untuk Generasi MudaQonita Mardiyah / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media yang tepat guna meningkatkan pemahaman dan apresiasi generasi muda terhadap Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun. Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai dan tradisi, namun pemahaman dan apresiasi generasi m... |
Perancangan Edukasi Literasi Anak Usia 6-14 Tahun Terkait Bahaya Game Online di TPA BakungMichelle Angeline / Maria Veronika Br Halawa, S.Pd., M.Sn. / Undergraduate Thesis, 2024Kecanduan game online cukup berbahaya, untuk mengurangi kecanduan ini, diperlukan kegiatan bermanfaat seperti berolahraga, belajar, menggambar, atau membaca buku. Salah satu kegiatan yang dapat meningkatkan fungsi sosial dan pola pikir anak adalah literasi. Melakukan edukasi merupakan cara untuk men... |
Perancangan Buku Ilustrasi untuk Memperkenalkan Bahasa Melayu Palembang Halus (Bebaso) dalam Mempertahankan Kelestarian Budaya Sumatera Selatan Pada Anak Usia DiniVanny Theresae Putri / Refita Ika Indrayati M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Bahasa Melayu Palembang Halus (Bebaso) sudah mengalami tahap kepunahan. Hal tersebut membuat Karyono selaku Kepala Balai Bahasa Sumatera Selatan pada saat menggelar taklimat revitalisasi bahasa daerah di Sumatera Selatan, bahwa “Faktor penyebabnya meliputi pengaruh globalisasi, mobilitas tinggi ya... |
Perancangan User Interface Aplikasi Edukasi Generasi Muda di Bandar Lampung untuk Menjaga Kesehatan Mental ManulaNara Munghua / candra Prayogi, M.Ds. / Student Dissertations, 2024Kesehatan mental manula menjadi isu yang menarik dan penting untuk diperhatikan, termasuk di Bandar Lampung. Pada penelitian ini penulis ingin membuat desain User Interface (UI) aplikasi edukasi yang memberikan informasi mengenai kesehatan mental lansia sebagai bekal generasi muda dalam menyikapi pe... |
Perancangan Pusat Kesenian dan Kebudayaan Sumatera di Bandar LampungFajar Mustakim / Melati Rahmi Aziza, S.T., M.T / Teknik Arsitektur, 2024Pusat Kesenian dan Kebudayaan di Sumatera dirancang untuk menjadi tempat pusat edukasi dan rekreasi. Pusat ini hadir sebagai gerbang utama untuk menjelajahi kekayaan budaya serta tempat berkumpul dan berinteraksi bagi komunitas lokal dipulau Sumatera. Tujuan dari proyek ini adalah untuk melestarikan... |
Perancangan Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa (SMPLB) Wellen Vom Himmel Berdasarkan Isu Diskriminasi dan Edukasi Terhadap Disabilitas: Dengan Konsep Edukasi dan RekreasiMuhammad Nazarrudinnullah / Dr.Eng. Rendy Perdana Khidmat, S.Pd., M.Eng / Teknik Arsitektur, 2024Proyek Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa (SMPLB) Wellen Vom Himmel yang namanya diambil dari bahasa Jerman yang merupakan negara nomor 1 ramah disabilitas sedunia, arti dari nama tersebut adalah gelombang dari surga, yang memiliki filosofi berupa Wellen yang berarti gelombang, dapat diartikan seba... |
Perancangan Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa (SMPLB) Wellen Vom Himmel Berdasarkan Isu Diskriminasi dan Edukasi Terhadap Disabilitas: Dengan Konsep Edukasi dan RekreasiMuhammad Nazarrudinnullah / Dr.Eng. Rendy Perdana Khidmat, S.Pd., M.Eng / Teknik Arsitektur, 2024Proyek Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa (SMPLB) Wellen Vom Himmel yang namanya diambil dari bahasa Jerman yang merupakan negara nomor 1 ramah disabilitas sedunia, arti dari nama tersebut adalah gelombang dari surga, yang memiliki filosofi berupa Wellen yang berarti gelombang, dapat diartikan seba... |
PERANCANGAN BRANDING GAMOLAN PEKHING SEBAGAI ALAT MUSIK TRADISIONAL LAMPUNGMuhammad Alfaridho / Maria Veronika Br Halawa. S.Pd, M.Sn / , 2024Perancangan ini bertujuan untuk mendapatkan strategi yang tepat bagi generasi muda untuk mengenal gamolan pekhing sebagai alat musik tradisional Lampung. Kurangnya pengetahuan masyarakat khususnya generasi muda mengenai alat musik gamolan pekhing membuat pelestarian alat musik ini akan semakin hilan... |
Perancangan U-Space Art and Culture Center dengan Konsep "Unity in Creativity"Sofia Marietha Tsabitah Irawan / Nova Asriana MS, S.T., M.T. / Student Dissertations and Theses, 2024Pemerintah Kota Bandar Lampung merencanakan pembangunan Art and Culture Center yang berlokasi di Jalan Sultan Agung, Sepang Raya, Kecamatan Kedaton, Kota Bandar Lampung dengan luas lahan sebesar ±29.000 m2. Proyek ini memiliki total luas ruang sebesar ±11.900 m2 dengan jumlah 4 massa bangunan yang... |
Perancangan Komik Strip Mengenai Pentingnya Menjaga Keamanan Data Privasi Generasi Muda di LampungSALMAN AL FARISI / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Student Dissertations, 2024Perancangan komik strip sebagai media edukasi mengenai pentingnya menjaga keamanan data privasi bertujuan untuk memberikan pemahaman lebih dalam mengenai berbagai macam langkah untuk menjaga data privasi agar tidak mudah untuk disalahgunakan sehingga menimbulkan berbagai macam kerugian. Metode yang ... |
Penerapan Konsep "Culture Knowledge" pada Perancangan Pusat Kesenian dan KebudayaanJanika Koamuna Alanisa / Nova Asriana MS, S.T., M.T / Teknik Arsitektur, 2024Pulau Sumatera memiliki kesenian dan kebudayaan yang beragam yang diciptakan dari warisan dan tradisi leluhur atau penduduk zaman dahulu yang bermukim di Pulau Sumatera. Kesenian & Kebudayaan dijadikan sebagai media dalam mengenal dan berinteraksi satu sama lain. Tetapi, di era saat ini masyarakat s... |
Perancangan Oceanarium Menggunakan Konsep Interaktif di Bandar LampungWahyu Alifianysah / Yurim Hatamaiya Setyorini S.T., M.T. / Teknik Arsitektur, 2024ABSTRAK Bandar Lampung, dengan potensi maritimnya yang besar, memiliki peluang untuk mengembangkan wisata bahari yang inovatif melalui pembangunan oceanarium interaktif. Dengan harapan meningkatkan sarana edukasi yang menarik dan inovatif diantaranya dengan memanfaatkan teknologi. Penggunaan teknol... |
Perancangan Buku Ilustrasi Untuk Meningkatkan Kewaspadaan Akan Bahaya Kebakaran Bagi Anak-Anak Usia 6-10 TahunFauziah Khairuni Putri / Muhammad Hajid An Nur S.Ds., M.Ds. / Student Dissertations and Theses, 2024Perancangan ini didasarkan oleh banyaknya kasus kebakaran yang disebabkan oleh kelalaian masyarakat. Perancangan buku ilustrasi bertujuan untuk memberikan edukasi dan menanamkan rasa kewaspadaan mengenai bahaya kebakaran sejak dini pada anak-anak usia 6-10 tahun. Metode yang digunakan dalam penulisa... |
Perancangan Komik Sebagai Media Edukasi Bahaya Seks Bebas Bagi Mahasiswa Di Lingkungan Perguruan TinggiMUNADIYAH SYAHIDAH / Namuri Migo Tuwio, S.Sn., M.Sn. / Student Dissertations, 2024Perancangan Komik sebagai Media Edukasi Bahaya Seks Bebas bagi Mahasiswa di Lingkungan Perguruan Tinggi ini bertujuan untuk mengedukasi mahasiswa akan dampak bahaya dari seks bebas, khususnya mahasiswa yang berusia 18-25 tahun. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif. Oleh sebab itu,... |
REDESIGN RUANG TERBUKA HIJAU DI KAWASAN GEDUNG KULIAH UMU DAN GEDUNG LABORATORIUM TEKNIK KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA DENGAN PENDEKATAN FOREST CAMPUSJULIA KOMALA DEWI / Ina Winiastuti Hutriani, S.P., M.Ars.L. / Arsitektur Lanskap, 2025Kawasan Gedung Kuliah Umum (GKU) dan Laboratorium Teknik (Labtek) kampus Institut Teknologi Sumatera (ITERA) dengan luas 8,2 ha (82.000 m2) yang menyediakan lahan untuk Ruang Terbuka Hijau (RTH), pada tapak ini terdapat beberapa vegetasi yang belum berfungsi secara optimal sehingga menyebabk... |
Perencanaan Lanskap Wisata Edukasi Berbasis Masyarakat di Jorong Tanjung Sani, Sungai Batang, Provinsi Sumatera BaratUmirul Hayati / Septi Maulidyah, S.T, M.T. / Arsitektur Lanskap, 2025Jorong Tanjung Sani, yang terletak di Nagari Sungai Batang, Kecamatan Tanjung Raya, Kabupaten Agam, merupakan destinasi wisata yang memiliki potensi besar dalam sektor pariwisata berbasis budaya dan sejarah. Wilayah ini tidak hanya menawarkan keindahan alam Danau Maninjau, tetapi juga memiliki nilai... |
Redesain Lanskap Islamic Center Menggala Di Kabupaten Tulang Bawang Dengan Pendekatan Taman IslamiDURROTUN NISWAH AYU DYANA / Rizka Nabilah, S.Si., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Islamic Center Menggala merupakan satu-satunya pusat kegiatan keislaman di Kabupaten Tulang Bawang yang direncanakan sebagai pusat pendidikan skala regional sesuai Peraturan Kabupaten Tulang Bawang No. 05 Tahun 2013 tentang RTRW 2012–2032 Pasal 49. Namun, terdapat kendala pada kondisi eksi... |
Perancangan Taman Edukasi Budaya Melayu Riau di Kawasan Lembaga Adat Melayu Riau Kecamatan MandauRizky Aulia Nurrahmah / Ir. Eduwin Eko Franjaya, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Provinsi Riau adalah Tanah Melayu Indonesia yang dicanangkan sebagai pusat kebudayaan Melayu di Asia Tenggara. Akan tetapi, nilai-nilai kemelayuan telah mengalami kelunturan apabila ditinjau dari pembangunan daerah serta kehidupan sehari-hari masyarakat. Selain urgensi budaya, daerah perkotaan juga ... |
PERANCANGAN MUSEUM BAMBU DENGAN PENDEKATAN KONTEMPORERAhmad Adib Abdullah / Galuh Fajarwati, S.T.,M.Ars / Teknik Arsitektur, 2025Museum Bambu Bandar Lampung dirancang sebagai fasilitas edukatif, wisata, dan pelestarian budaya yang mengangkat bambu sebagai material utama dan warisan lokal. Terletak di Jalan Teuku Cik Ditiro, Beringin Raya, Kemiling, Bandar Lampung, proyek ini berada di atas lahan seluas ±38.798 m². Perancang... |
Fleksibel Sepanjang Masa : Perancangan Bandar Lampung Creative Hub, Subsektor Kuliner dengan Pendekatan Arsitektur ModularGeovalin Basa Ellaya Panggabean / Dr. Eng. Rendy Perdana Khidmat, S.Pd., M.Eng. / Teknik Arsitektur, 2025Indonesia mengalami pertumbuhan sektor ekonomi kreatif secara signifikan setiap tahunnya, yang mana sektor ini telah berkontribusi besar terhadap pemasukan ekonomi nasional secara keseluruhan. Provinsi Lampung khususnya Bandar Lampung memiliki potensi industri kreatif yang cukup baik, khususnya subs... |
Perancangan Komik Sebagai Media Edukasi Untuk Memperkenalkan Mahout Di Pusat Latihan Gajah Taman Nasional Way Kambas Untuk Usia 13-15 TahunAjeng Shakila Audina / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Masalah yang terjadi meliputi kekurangan tenaga kerja Mahout di PLG Way Kambas, fenomena siswa SMP yang belum memiliki gambaran jelas mengenai cita-cita, dan kurangnya pengetahuan tentang profesi Mahout, yang menyebabkan siswa SMP kurang mengetahui tentang profesi Mahout di PLG Way Kambas. Untuk men... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ANAK SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN DAMPAK PERGAULAN BEBAS PADA ANAK ANAK SEKOLAH DASARMIS. HAFIS MIFTAHUL HUDA ARH / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pergaulan bebas menjadi salah satu fenomena sosial yang berdampak serius terhadap anak-anak usia sekolah dasar. Minimnya pemahaman mengenai bentuk dan dampak dari pergaulan bebas, serta kurangnya media edukatif yang menarik dan sesuai dengan perkembangan kognitif anak, mendorong perlunya alternatif ... |
ANALISIS TINGKAT PEMAHAMAN PELAJAR BAGI PENGGUNA JALAN TERHADAP FUNGSI RAMBU – RAMBU DAN MARKA LALU LINTAS KOTA BANDAR LAMPUNG (STUDI KASUS: RAJABASA)Laksamana Putra Syah / Michael, S.T., M.Sc. / Teknik Sipil, 2025Penelitian ini menganalisis tingkat pemahaman pelajar terhadap fungsi rambu-rambu dan marka lalu lintas di Kota Bandar Lampung, khususnya di Kecamatan Rajabasa, serta efektivitas sosialisasi dalam meningkatkan kesadaran berlalu lintas. Sampel penelitian terdiri dari 259 pelajar dari tiga sekolah... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Untuk Mengenal Makanan Khas Lampung Bagi Anak-Anak Sekolah Dasar Kelas 4 S.D 6YOGA PRATAMA / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang board game sebagai media edukatif untuk mengenalkan makanan khas Lampung. Dengan berkembangnya zaman, pengetahuan generasi muda tentang makanan tradisional semakin menurun, yang dapat mengancam kelestarian budaya kuliner lokal. Board game dipilih seb... |
Perancangan Buku Ilustrasi Rumah Limas di Museum Balaputra Dewa Palembang Sebagai Media Edukasi WisatawanFADILLAH RAMADHANI / Reza Pustika, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Penelitian yang berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Rumah Limas di Museum Balaputra Dewa Palembang sebagai Media Edukasi Wisatawan” berfokus pada masalah kurangnya informasi mengenai bentuk, fungsi, dan makna dari Rumah Limas bagi wisatawan. Hal ini berpotensi menyebabkan informasi mengenai Rum... |
Perancangan Board Game Pakaian Pengantin Adat Lampung Pepadun Sebagai Media Edukasi Pada Anak Sekolah DasarSITI AISAH / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Rendahnya pemahaman anak-anak terhadap pakaian pengantin adat Lampung Pepadun menimbulkan kekhawatiran akan terputusnya keterhubungan generasi muda dengan identitas budaya Lampung. Pakaian adat ini memiliki nilai historis dan filosofis yang tinggi serta digunakan dalam upacara adat penting seperti B... |
PERANCANGAN KOMIK EDUKASI TENTANG REGULASI EMOSI MARAH SEBAGAI UPAYA MENGENDALIKAN TANTRUM PADA ANAK 7-9 TAHUNJOY DAVID SILAEN / Doni Alfaruqy, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tantrum merupakan permasalahan yang sering terjadi pada anak-anak, terutama saat mereka mengalami kesulitan dalam mengatur dan mengungkapkan emosinya dengan tepat. Kurangnya keterampilan regulasi emosi dapat menyebabkan perilaku negatif yang sulit diterima oleh lingkungan anak. Masa usia 7–9 tahun... |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CYBERSECURITY DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) MENGGUNAKAN UNITY ENGINEORVILLE FIGO EL ISLAMI / Aidil Afriansyah, S.Kom., M.Kom / Teknik Informatika, 2025Teknologi digital telah menjadi bagian tak terpisahkan dari masyarakat modern, dengan masyarakat dari segala usia yang menggunakannya untuk komunikasi, pekerjaan, dan hiburan. Meskipun teknologi ini menciptakan peluang yang belum pernah ada sebelumnya, mereka juga membawa risiko keamanan siber yang ... |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS SEBAGAI SARANA EDUKASI UNTUK KESADARAN AKAN BAHAYA SEKSISME BAGI REMAJARIDA UTAMI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025ABSTRAK Seksisme masih menjadi masalah sosial yang berdampak pada perkembangan psikologis dan sosial remaja di Indonesia. Rendahnya pemahaman terhadap bentuk-bentuk seksisme membuat remaja rentan menjadi korban maupun pelaku tanpa disadari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang novel gra... |
Perencaan Kawasan Pembibitan Buah dengan Pendekatan Edukasi untuk Pengembangan UPB Tanaman Buah Pekalongan, Lampung TimurZida Husna Auliya / Ir. Eduwin Eko Franjaya, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Pembibitan hortikultura berperan dalam mendukung ketahanan pangan dengan menghasilkan benih unggul melalui peningkatkan produktivitas dan kualitas panen. Salah satu upayanya adalah perencanaan kawasan pembibitan tanaman buah dengan pendekatan edukasi di Unit Pelaksana Benih (UPB) Pekalongan, Kabupat... |
Perancangan Buku Ensiklopedia Sebagai Media Edukasi Terkait Prosesi Ritual Kelahiran Dan Kematian Adat Suku Pepadun Dan Saibatin LampungAndika Hafidz Habibi / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2025Provinsi Lampung merupakan daerah di Indonesia dengan dua kelompok adat utama, yaitu Pepadun dan Saibatin, yang kaya akan nilai-nilai tradisi budaya. Salah satu aspek penting dari kebudayaan tersebut adalah adat dalam prosesi kelahiran dan kematian. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi dan p... |
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI INFORMASI GIZI SEIMBANG PADA ANAKDian Dwisetyawan / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan buku interaktif sebagai media edukasi gizi seimbang ini bertujuan meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar, khususnya anak kelas 3 usia 8–9 tahun, mengenai pentingnya konsumsi makanan bergizi. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif melalui wawancara, studi literatur, dan uji p... |
PERANCANGAN CARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TARI CANGGET UNTUK ANAK USIA 10-12 TAHUNMUHAMMAD ARIQ / Doni Alfaruqy, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tari Cangget merupakan tarian tradisional yang memiliki nilai estetika dan nilai filosofis yang mendalam bagi kehidupan bermasyarakat di Lampung, namun akibat perkembangan teknologi dan pengaruh globalisasi menyebabkan anak-anak di Indonesia, khususnya Lampung mulai kehilangan minat dan ket... |
Perancangan Buku Ilustrasi Dalam Memperkenalkan Fauna di Lampung Yang Terancam Punah Untuk Anak Usia 9 – 12 TahunARTON SENA MAULANA / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Lampung adalah salah satu Provinsi di Indonesia yang diberkahi dengan keanekaragaman fauna yang unik dan beragam. Seiring berjalannya waktu, pemahaman anak terhadap fauna ini sering terabaikan, terutama fauna yang terancam punah. Minimnya pengetahuan terhadap fauna yang terancam punah serta kura... |
PERANCANGAN BOARD GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI GIZI SEIMBANG UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN NUTRISI PADA ANAK SEKOLAH DASAR USIA 10 – 12 TAHUNAdillah Putri Salma / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pendidikan gizi berperan penting dalam membentuk kebiasaan makan sehat sejak dini guna mencegah obesitas, kekurangan gizi, dan penyakit tidak menular (PTM). Di Provinsi Lampung, kasus malnutrisi dan obesitas pada anak usia sekolah dasar masih tinggi. Rendahnya pemahaman gizi, tingginya konsumsi maka... |
PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI GAMOLAN BAGI ANAK-ANAKALFATIH REZKY ANANDA / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan ini berjudul “Perancangan Animasi 2D sebagai Media Edukasi Gamolan bagi Anak-Anak” yang bertujuan untuk memperkenalkan serta menumbuhkan minat anak-anak terhadap alat musik tradisional Gamolan asal Lampung Barat. Seiring perkembangan zaman dan masuknya budaya modern, eksistensi al... |
Perancangan Artbook sebagai Concept Art Game untuk Media Edukasi Pengenalan Flora dan Fauna SumateraCathrine Hesshell / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Konservasi keanekaragaman hayati Sumatera menghadapi tantangan serius akibat kerusakan habitat dan kurangnya kesadaran publik, khususnya di kalangan anak-anak. Permasalahan utama yang diangkat adalah rendahnya minat dan pengetahuan anak-anak usia 9–12 tahun terhadap flora dan fauna endemik Sumate... |
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN NILAI-NILAI DAN BENTUK TATO SUKU MENTAWAI BAGI ANAK USIA 11-13 TAHUNMAZYYA KEYNO ADISTI / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tato Mentawai atau "Titi" merupakan warisan budaya tertua Indonesia (1500-500 SM) dengan makna filosofis yang mendalam, namun menghadapi ancaman kepunahan di kalangan generasi muda, dengan 76% siswa sekolah dasar di Kota Padang tidak mengenalnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang permainan pa... |
Proyek Perancangan Earthquake Education Center di Wilayaj Kota Agung, Kabupaten TanggamusJUNDI NURUL FADILLAH / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2025Proyek Earthquake Education Center berlokasi di Desa Kedamaian, Kecamatan Kota Agung, Kabupaten Tanggamus, dengan luas lahan 3,5 hektare. Fasilitas ini dirancang khusus untuk memberikan edukasi mitigasi gempa, meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat, dan membekali pengetahuan menghadapi situasi darura... |
Perancangan Kampanye Edukasi Kelola Sampah Anorganik oleh Bank Sampah Emak.ID Di Kota Bandar LampungAQILA FADIA HAYA / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Peningkatan volume sampah anorganik di Kota Bandar Lampung menjadi permasalahan lingkungan yang semakin mendesak, terutama karena rendahnya kesadaran dan pemahaman masyarakat dalam melakukan pemilahan sampah sejak dari rumah. Bank Sampah Emak.ID sebagai komunitas penggerak lingkungan memiliki peran ... |
Perancangan Resort Ekowisata Teluk Kiluan sebagai Sarana Edukasi Laut dengan Konsep “Mandala Widya Segara”Nasaruddin Bayu Apriansyah / Hendra Frisky, S.T., M.Arch / Teknik Arsitektur, 2025Teluk Kiluan di Kabupaten Tanggamus, Lampung, merupakan kawasan yang mengalami kerusakan ekosistem pada awal 2000-an akibat praktik penangkapan ikan ilegal yang merusak habitat lumba-lumba dan terumbu karang. Meski kemudian berkembang menjadi destinasi ekowisata berbasis masyarakat melalui rehabilit... |
Strategi Pengelolaan Konservasi Rusa Timor (Cervus timorensis) di Penangkaran Rusa Taman Hutan Raya Wan Abdul Rachman, Kecamatan Kemiling, Kota Bandar LampungPeriyanti / Ir. Eduwin Eko Franjaya, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Taman Hutan Raya Wan Abdul Rachman (Tahura WAR) berada di Kecamatan Kemiling, Kelurahan Sumberagung, Kota Bandar Lampung, Provinsi Lampung. Penangkaran Rusa Tahura WAR merupakan salah satu penangkaran yang ada di Provinsi Lampung. Jenis rusa yang dikembangbiakan adalah Rusa Timor (Cervus timorensis)... |
Perancangan Buku Ajar Antikorupsi untuk Jenjang Sekolah Dasar di Bandar LampungNur Hidayah / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Pendidikan Antikorupsi merupakan kegiatan membimbing dan mengembangkan nilai moral anak dengan nilai-nilai dasar Pancasila. Dalam menghadapi krisis berkembang dan meningkatnya kasus korupsi di Indonesia, Pendidikan Antikorupsi ini perlu digalakkan, terutama bagi anak yang baru memulai jenjang ... |
PUSAT EDUKASI DAN INOVASI DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR BIOFILIK DI LAMPUNG TENGAHMUHAMMAD BIMA SOBIRIN / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2026ABSTRAK Provinsi Lampung termasuk dalam delapan besar penghasil ubi kayu terbesar di Indonesia dan tertinggi di Sumatera. Kondisi ini menunjukkan perlunya fasilitas yang mencakup produksi, inovasi, dan edukasi sebagai wadah pengembangan komoditas lokal serta peningkatan ekonomi masyarakat Lampung T... |
PERANCANGAN PUSAT KESENIAN DAN KEBUDAYAAN SUMATERA DENGAN PENDEKATAN REGIONALISMEPRASETYO ARUM FEBRIYANTO / Melati Rahmi Aziza, S.T., M.T. / Teknik Arsitektur, 2026Kesenian dan kebudayaan merupakan ciri khas masyarakat atau suatu daerah tertentu. Perancangan ini berfungsi untuk melestarikan kesenian dan kebudayaan tersebut untuk mendukung komunitas dalam melestarikan kebudayaan. Perancangan ini berlokasi di Jl. ZA Pagar Alam, Kecamatan Raja Basa, Kota Bandar L... |
Efektivitas Intervensi Pemberian Leaflet Dalam Meningkatkan Pengetahuan Tentang Penggunaan Antibiotik Yang Benar Pada Konsumen Apotek Di Kota Bandar LampungMeilisa Dwi Puteri / Dr. apt. Atika Dalili Akhmad, S.Farm., M.Sc. / Farmasi, 2026Rendahnya pengetahuan masyarakat mengenai penggunaan antibiotik yang tidak tepat disebabkan oleh praktik penggunaan tanpa resep, kesalahan indikasi serta ketidaksesuaian durasi, sehingga berperan terhadap meningkatnya resistensi antibiotik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pember... |
Pengembangan Game Edukasi Literasi dan Numerasi Untuk Anak Tunagrahita Ringan Menggunakan Model GDLCMACHZAUL HARMANSYAH / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Anak tunagrahita ringan menghadapi keterbatasan kognitif yang menghambat penguasaan kemampuan dasar literasi dan numerasi. Di Sekolah Luar Biasa (SLB) PKK Lampung, keterbatasan waktu pembelajaran di kelas yang hanya sekitar 4 jam per minggu tidak diimbangi dengan ketersediaan media pembelajaran mand... |
Perancangan Card Game sebagai Media Edukasi Informasi Anggrek Koleksi di Unit Penunjang Akademik Konservasi Flora Sumatera ITERADIAH AYU NURUL KHOIRUNISA / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Unit Penunjang Akademik Konservasi Flora Sumatera ITERA memiliki memiliki peran penting sebagai basis ex-situ bagi berbagai macam jenis anggrek. Kurangnya media edukasi yang interaktif dan menarik mengenai konservasi anggrek menyebabkan rendahnya minat masyarakat, khususnya generasi muda, dalam meng... |
Perancangan Komik Strip Digital Sebagai Media Edukasi Terhadap Pengaruh Stereotip Gender di Media Sosial pada RemajaM. Rizky Pebrian / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Stereotip gender di media sosial memberikan dampak buruk terhadap remaja yang sedang dalam tahap tumbuh kembang dalam pencarian jati diri. Paparan konten negatif dari stereotip gender tersebut dapat membatasi kebebasan remaja untuk berekspresi dan menemukan potensi diri mereka. Masalah ini diperpara... |
Perancangan Education Agrotourism Center Dengan Pendekatan Arsitektur Organik Di Kabupaten PringsewuPandu Indarno / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2026Kabupaten Pringsewu menghadapi tantangan serius dalam regenerasi petani akibat rendahnya minat generasi muda dan keterbatasan sarana edukasi pertanian. Proyek Education Agrotourism Center dirancang untuk menciptakan wadah belajar praktik yang kolaboratif antara pihak akademisi, masyarakat, dan petan... |
Perancangan Buku Edukasi Self-Care Untuk Mendukung Kesehatan Mental Pada Remaja di Bandar LampungALICIA YUAN AFIQAH / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kesehatan mental remaja merupakan isu penting karena remaja rentan mengalami stres, kecemasan, dan tekanan emosional, namun masih memiliki pemahaman yang terbatas mengenai self-care sebagai upaya menjaga kesehatan mental. Berdasarkan hasil kuesioner, sebanyak 54,2% remaja mengetahui istilah self-car... |
PERANCANGAN BOARD GAME NUWO SESAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI RUMAH ADAT LAMPUNG UNTUK USIA 10-12 TAHUNMUTIA EKA SAFITRI / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kurangnya media pengenalan rumah adat Lampung bagi anak-anak Sekolah Dasar menyebabkan pengetahuan tentang rumah adat Lampung menjadi monoton karena hanya menggunakan media buku dan internet. Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game sebagai media edukasi untuk memperkenalkan struktur bang... |
Perancangan Desain Website Interaktif sebagai Edukasi Sustainable Konservasi Terumbu Karang Teluk KiluanAlifa Nabila Meitiawanda / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Terumbu karang merupakan ekosistem laut yang berperan penting dalam menjaga keseimbangan lingkungan pesisir dan menjadi habitat berbagai biota laut. Namun, keberadaannya rentan terhadap kerusakan akibat aktivitas manusia yang dipengaruhi oleh rendahnya kesadaran masyarakat terhadap pentingnya konser... |
Perancangan Buku Ilustrasi Anak sebagai Media Edukasi Proses Berduka dengan Continuing Bonds bagi Usia 7 - 11 TahunMUHAMMAD AKMAL FAUZAN / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2026Pembicaraan mengenai kematian di Indonesia masih dianggap tabu, terutama kepada anak-anak. Hal ini menyebabkan minimnya media edukasi yang fokus pada manajemen duka emosional, sehingga anak rentan mengalami komplikasi psikologis saat menghadapi kehilangan. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilka... |
Perancangan Game Visual Novel “Memoria” Sebagai Media Edukasi Pengenalan Sastra Lampung Untuk Generasi Muda Usia 15-24 TahunINDAH CAHYA GITA / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kemajuan teknologi dan globalisasi memengaruhi cara generasi muda dalam berinteraksi dengan budaya lokal. Kondisi ini berdampak pada menurunnya ketertarikan terhadap sastra daerah, termasuk sastra Lampung sebagai salah satu warisan budaya Indonesia. Generasi muda seharusnya mengenal dan mengupayakan... |
Perancangan Buku Ilustrasi Anak sebagai Media Edukasi Pembuatan Kue Tradisional Khas Sumatera Selatan: Kue KojoNABILAH SHAFA MARSA / Harits Setyawan, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Sumatera Selatan memiliki beragam kue tradisional salah satunya yaitu kue Kojo yang memiliki ciri khas warna hijau alami dan aroma pandan. Bentuk upaya pelestarian kue Kojo dengan memperkenalkan proses pembuatannya dalam media cetak masih jarang ditemui. Perancangan ini bertujuan untuk merancang buk... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN AKAN BAHAYA MEROKOK DAN VAPING BAGI PEREMPUAN USIA 18-24 TAHUN DI KOTA BANDAR LAMPUNGAZIZATUSHALIHAH AL AFIFAH / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Rendahnya pemahaman dan kesadaran perempuan usia 18-24 tahun di Kota Bandar Lampung mengenai bahaya merokok dan penggunaan vape yang memicu tingginya tingkat perilaku merokok serta minimnya tingkat kesadaran terhadap konsekuensi kesehatan yang ditimbulkan. Secara khusus, penelitian ini menggunakan m... |
Perancangan Novel Grafis sebagai Media Edukasi tentang Okultisme dalam Pandangan Gereja KatolikAURELIA CHRISTIE FABIAN / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Okultisme merupakan sebuah kepercayaan kepada kekuatan gaib atau kepercayaan terhadap kuasa di luar kuasa Tuhan. Fenomena praktik okultisme berada cukup dekat dengan kehidupan remaja Katolik, namun para remaja masih belum memiliki pemahaman yang mendalam terhadap okultisme karena adanya keterbatasan... |
PERANCANGAN MOTION GRAFIS SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG PENCEMARAN SUNGAI MESUJI UNTUK REMAJA USIA 11-18 TAHUNESAU ELLOY SADAY / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Sungai Mesuji merupakan sumber daya alam yang penting bagi masyarakat yang hidup disekitarnya. Namun karena aktivitas manusia yang merusak akibat dari kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai pencemaran sungai. Sungai Mesuji saat ini sedang menghadapi masalah pencemaran. Sebagai tindakan preventif ... |
PERANCANGAN “LENTERA WARNA” FASILITAS EDUKASI ANAK JALANAN DI WAY HALIM, BANDAR LAMPUNGZAHWA AINUN KHORIFAH / Hendra Frisky, S.T., M.Arch / Teknik Arsitektur, 2026Anak jalanan masih mengalami keterbatasan akses pendidikan dan ruang pengembangan diri yang layak. Oleh karena itu, dirancang “Lentera Warna” Fasilitas Edukasi Anak Jalanan di Way Halim, Bandar Lampung sebagai wadah pendidikan nonformal yang humanis dan inklusif. Perancangan ini bertujuan me... |
Vegetasi Kampus Sebagai Laboratorium HidupJELITA / Rabita Akbari Sitompul, S.T., M. Ars.L. / Arsitektur Lanskap, 2026Vegetasi kampus memiliki peran penting dalam mendukung fungsi ekologis, estetika, dan edukatif di lingkungan pendidikan tinggi. Melalui konsep laboratorium hidup, vegetasi tidak hanya berfungsi sebagai elemen penghijauan, tetapi juga sebagai media pembelajaran berbasis pengalaman yang memungkinkan m... |
Perancangan Buku Interaktif Pop-Up Sebagai Media Edukasi Body Boundaries Pada Anak Usia 7-10 TahunAULIA HAFIZHA LUHVANDA LOWA SUSILO / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Angka kekerasan seksual masih sangat tinggi di Indonesia terutama di kalangan anak-anak, namun edukasi mengenai body boundaries di lingkungan sekolah seperti UPT SD N 1 Gumuk Rejo masih terbatas pada metode ceramah konvensional yang dianggap kurang efektif dan cenderung tabu. Penelitian ini bertujua... |
Vegetasi Kampus Sebagai Laboratorium HidupAthaya Nasywa Kamila / Rabita Akbari Sitompul, S.T., M. Ars.L. / Arsitektur Lanskap, 2026Vegetasi kampus memiliki peran penting dalam mendukung fungsi ekologis, estetika, dan edukatif di lingkungan pendidikan tinggi. Melalui konsep laboratorium hidup, vegetasi tidak hanya berfungsi sebagai elemen penghijauan, tetapi juga sebagai media pembelajaran berbasis pengalaman yang memungkinkan m... |
Perancangan Buku Visual Tentang Narcissistic Personality Disorder (NPD) Bagi Mahasiswa di Bandar LampungCHRISTINA TAMBUNAN / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Narcissistic Personality Disorder (NPD) sehingga istilah tersebut sering kali disalah artikan dengan kurang tepat, banyak yang beranggapan bahwa sifat narsistik serupa dengan sifat NPD dan bersikap kurang baik dalam memahami istilah NPD. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku visual sebagai ... |
Perancangan Buku Ensiklopedia Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Terkait Tumbuhan Laut Lamun Pada Ekowisata Cuku NyinyiNICO AKBAR KUSUMA / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Ekosistem lamun merupakan sumber daya pesisir yang memiliki peran penting dalam menjaga keseimbangan lingkungan laut, namun tingkat pengetahuan dan kepedulian masyarakat terhadap lamun masih tergolong rendah. Ekowisata Cuku Nyinyi di Provinsi Lampung memiliki dua jenis lamun, yaitu Enhalus acoroides... |
Perancangan Buku Pop-up Interaktif sebagai Media Edukasi Tanaman bagi Siswa Sekolah Dasar di Kebun Raya IteraDiva Intan Nia / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebun Raya Itera merupakan kawasan konservasi tumbuhan di Sumatera yang juga berfungsi sebagai sarana edukasi dan rekreasi bagi masyarakat, termasuk anak-anak. Namun, kegiatan edukasi wisata di Kebun Raya Itera masih terkendala oleh kurangnya media edukasi yang menarik dan interaktif. Tujuan dari pe... |
Perancangan Komik Web Sebagai Media Edukasi Generational Trauma Pada RemajaDesti Eka Wulandari / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Generational Trauma verbal merupakan salah satu bentuk trauma emosional yang diwariskan melalui ucapan-ucapan destruktif dari orang tua kepada anak di keluarga. Fenomena ini masih marak terjadi di kalangan remaja di Indonesia. Kondisi tersebut dapat menyebabkan trauma menjadi bagian dari pola komuni... |
Perancangan Pusat UMKM Keripik Lampung dengan Konsep Edukasi Kuliner dan Identitas Lokal di Bandar LampungREGITA CHOIRUNIA / Stirena Rossy Tamariska, S.T., M.Ars., Ph.D. / Teknik Arsitektur, 2026Perkembangan UMKM keripik di Kota Bandar Lampung sebagai bagian dari identitas kuliner lokal belum didukung oleh fasilitas yang terintegrasi, representatif, dan edukatif. Kondisi ini menyebabkan potensi ekonomi, wisata, serta pelestarian budaya belum optimal. Penelitian ini bertujuan merancang Pusat... |
Perancangan Ensiklopedia Ilustrasi Kupu-kupu Sumatra Sebagai Media Edukasi BiodiversitasADELIA ERISTIANTI / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kupu-kupu merupakan salah satu indikator penting dalam keseimbangan ekosistem dan memiliki keanekaragaman yang tinggi di Pulau Sumatra, namun informasi mengenai kupu-kupu Sumatra masih terbatas dan belum tersaji secara menarik bagi masyarakat umum sehingga pengetahuan masyarakat terhadap keberagaman... |
Perancangan Buku Ilustrasi Bahaya Kumpul Kebo Dalam Kehidupan Anak KostMUHAMMAD ARIF SANJAYA / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Fenomena kumpul kebo menjadi isu sosial yang semakin marak di kalangan mahasiswa, khususnya anak kost di Kota Bandar Lampung. Praktik ini menimbulkan berbagai dampak negatif seperti menurunnya nilai moral, gangguan psikologis, hingga kehamilan di luar nikah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ... |
Perancangan Desain Karakter mengenai "Attachment Style" untuk Mahasiswa IteraEricko Mahardhika / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter mengenai attachment style sebagai media psikoedukasi bagi mahasiswa Institut Teknologi Sumatera (Itera). Permasalahan yang melatarbelakangi perancangan ini adalah kurang optimalnya tindak lanjut hasil asesmen psikologis kepada mahasisw... |
PERANCANGAN WISATA EDUKATIF DI PUSAT KONSERVASI GAJAH TAMAN NASIONAL WAY KAMBAS DENGAN PENDEKATAN SENTIENCE-BASED NARRATIVEKHOIRUL AKMAL / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Taman Nasional Way Kambas merupakan salah satu tempat wisata sekaligus hutan konservasi tingkat nasional yang terletak di Kabupaten Lampung Timur, Provinsi Lampung. Tidak hanya sekadar hutan konservasi, TNWK juga dikenal memiliki nilai ekologis, kultural, dan historis yang cukup tinggi. Pusat Konser... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN SALAH SATU FAUNA ENDEMIK KELINCI BELANG KHAS PULAU SUMATERAAZHAR FARHAN SHADIQ / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kelinci Belang Sumatera (Nesolagus netscheri) merupakan salah satu fauna endemik langka yang hanya ditemukan di Pulau Sumatera. Namun, keberadaan satwa ini masih jarang diketahui masyarakat karena minimnya media edukasi dan publikasi yang membahas tentang habitat, perilaku, serta status konservasiny... |
Perancangan Buku Ilustrasi Tradisi Mangupa-Upa Adat Batak Toba sebagai Media Edukasi Generasi Muda Batak TobaAUDREY ANGIE NATANIA MANURUNG / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Generasi muda Batak Toba secara ideal, diharapkan mengenal dan mengetahui serta juga berperan aktif dalam melestarikan budaya Batak Toba, salah satunya yaitu tradisi Mangupa-Upa adat Batak Toba. Namun, secara aktual diketahui dari hasil wawancara dan kuesioner, menunjukkan bahwa pengetahuan generasi... |
Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Edukasi Pengenalan Pakaian, Perhiasan dan Pernikahan Khas Lampung Adat Suku SaibatinMUHAMMAD SYAFA AL MUFARI / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Provinsi Lampung memiliki kekayaan budaya yang direpresentasikan melalui dua suku utama, yaitu Pepadun dan Saibatin. Meskipun keduanya memiliki identitas yang kuat, saat ini Pakaian Pengantin adat Saibatin cenderung kurang dikenal oleh masyarakat di Kota Bandar Lampung dibandingkan dengan adat Pepad... |
Perancangan Video Konten Digital Sebagai Media Edukasi Untuk Meningkatkan Pengetahuan dan Pemahaman Generasi Muda Terhadap "Sortali Sirat" Sebagai Identitas Budaya Suku BatakMELANI SITORUS / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan video konten digital ini bertujuan untuk mengatasi rendahnya pengetahuan dan pemahaman generasi muda terhadap "Sortali Sirat" sebagai identitas budaya suku Batak Toba. Sortali Sirat, aksesori tradisional khas Batak Toba yang terbuat dari benang berwarna merah, hitam, dan putih memiliki n... |
Perancangan Media Permainan Edukasi Board Game Mengenai Bencana Banjir pada Kawasan Rawan Banjir di Kecamatan Rajabasa, Bandar Lampung, bagi Anak Usia 10–12 TahunMuhammad Illyas Ru'yat / Harits Setyawan, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi di Indonesia dan berdampak besar pada masyarakat, khususnya anak-anak di wilayah rawan banjir. Kecamatan Rajabasa, Kota Bandar Lampung, memiliki tingkat kerentanan banjir yang tinggi akibat kondisi geografis dataran rendah, kepadatan permukiman, sert... |
Perancangan Visual Book Tentang "Patriarchy Culture" sebagai Media Edukasi Visual Secara Interaktif untuk Generasi MudaNOVITA RAHMADANI / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Isu ketidaksetaraan gender yang dipengaruhi oleh budaya patriarki masih menjadi permasalahan sosial yang relevan di Indonesia, termasuk di kalangan generasi muda, serta minimnya media edukasi yang menyajikan materi budaya patriarki secara visual dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengide... |
Perancangan Pusat Edukasi dan Pengolahan Udang Berbasis Symbiotic Loop di Kawasan Tambak Eks Bumi Dipasena AbadiSyahrul Ramadhan / Novita Hillary Christy Damanik, S.T., M.Ars / Teknik Arsitektur, 2026Kawasan tambak eks Bumi Dipasena di Lampung adalah salah satu lokasi budidaya udang terbesar di Indonesia yang menghadapi berbagai permasalahan, seperti penurunan produktivitas, sistem budidaya yang belum terintegrasi, serta minimnya fasilitas edukasi dan pengolahan pasca panen. Kondisi ters... |
Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi Mitigasi Tsunami di Pesisir Lampung SelatanMUHAMMAD NABIEL NUGRAHA / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Lampung Selatan merupakan wilayah pesisir yang memiliki tingkat kerentanan tinggi terhadap tsunami, namun pemahaman remaja mengenai mitigasi bencana masih terbatas. Metode edukasi konvensional dinilai kurang efektif dalam menarik minat generasi muda yang lebih dekat dengan media interaktif. ... |
Perancangan Buku Ilustrasi Edukatif Situs Pugung Raharjo sebagai Destinasi Wisata Edukasi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun.AULIA GEORGINA PRISKA LEVINA / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Situs Pugung Raharjo merupakan salah satu warisan budaya penting di Provinsi Lampung, namun pemanfaatannya sebagai wisata edukasi sejarah masih belum optimal karena remaja cenderung datang hanya untuk berfoto tanpa mengetahui nilai sejarah yang ada di dalamnya. Penelitian ini bertujuan merancang buk... |
Perancangan Lanskap Wisata Berbasis Agroedutourism Di Farmday Education Park Kota Bandar LampungINTAN PERMATA PUTRI / Septi Maulidyah, S.T, M.T. / Arsitektur Lanskap, 2026Bandar Lampung mengalami peningkatan yang pesat pada sektor pariwisata, dengan keterbatasan ragam wisata berbasis alam dan edukasi di Bandar Lampung, baik dari segi jumlah maupun konsep pengelolaan. Kebutuhan masyarakat akan destinasi wisata yang menggabungkan rekreasi dan edukasi pembelajaran lingk... |
PERANCANGAN PUSAT PENGOLAHAN DAN WISATA EDUKASI KOPI DI PEKON KEMBAHANG, KECAMATAN BATU BRAK, LAMPUNG BARAT DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR IMERSIFSHANA MEYTANIA / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2026Lampung Barat merupakan salah satu daerah penghasil kopi terbesar di Provinsi Lampung termasuk Pekon Kembahang. Namun, sebagian besar hasil umumnya masih dijual dalam bentuk biji mentah sehingga nilai tambah bagi petani relatif rendah, sementara potensi wisata edukasi kopi belum terwadahi secara opt... |
Perancangan Pusat Edukasi Kopi di Tanggamus dengan Pendekatan Naratif Berbasis Keterhubungan Objek dan Pengalaman Multisensory.Indira Widya Nurhaliza / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Kabupaten Tanggamus merupakan salah satu daerah penghasil kopi robusta terbesar di Provinsi Lampung yang memiliki potensi besar dalam sektor perkebunan dan pariwisata. Namun, potensi tersebut belum didukung oleh fasilitas yang mampu mengintegrasikan kegiatan edukasi, rekreasi, dan promosi kopi dalam... |
Perancangan Pusat Edukasi Kopi di Tanggamus dengan Pendekatan Naratif Berbasis Keterhubungan Objek dan Pengalaman Multisensory.Indira Widya Nurhaliza / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Kabupaten Tanggamus merupakan salah satu daerah penghasil kopi robusta terbesar di Provinsi Lampung yang memiliki potensi besar dalam sektor perkebunan dan pariwisata. Namun, potensi tersebut belum didukung oleh fasilitas yang mampu mengintegrasikan kegiatan edukasi, rekreasi, dan promosi kopi dalam... |
Evaluasi Pelaksanaan Komunikasi, Informasi, dan Edukasi (KIE) Obat di Puskesmas Permata SukarameDEVI AYU ALHAINI / apt. Atika Dalili Akhmad, S.Farm., M.Sc. / Farmasi, 2026Tingginya kunjungan pasien di Puskesmas Permata Sukarame Bandar Lampung yang tidak sebanding dengan jumlah tenaga kefarmasian berpotensi memengaruhi kualitas pelaksanaan Komunikasi, Informasi, dan Edukasi (KIE) obat. KIE merupakan bagian dari pelayanan kefarmasian yang bertujuan meningkatkan pemaha... |
ANALISIS PERSEPSI DAN PREFERENSI PENGUNJUNG TERHADAP WISATA EDUKASI DI FARMORA, TELUK BETUNG, BANDAR LAMPUNGAmanda Rani Diah Safira / Dr. Rizka Nabilah, S.Si., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2026Bandar Lampung memiliki beberapa objek wisata, salah satunya wisata edukasi Farmora. Persepsi pengunjung mencakup penilaian terhadap daya tarik, fasilitas, informasi, dan pelayanan wisata yang berdampak pada perkembangan objek wisata, sedangkan preferensi pengunjung merujuk pada kecenderungan piliha... |
ANALISIS PERSEPSI DAN PREFERENSI PENGUNJUNG TERHADAP WISATA EDUKASI DI FARMORA, TELUK BETUNG, BANDAR LAMPUNGAmanda Rani Diah Safira / Dr. Rizka Nabilah, S.Si., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2026Bandar Lampung memiliki beberapa objek wisata, salah satunya wisata edukasi Farmora. Persepsi pengunjung mencakup penilaian terhadap daya tarik, fasilitas, informasi, dan pelayanan wisata yang berdampak pada perkembangan objek wisata, sedangkan preferensi pengunjung merujuk pada kecenderungan piliha... |
Perancangan Fasilitas Tempat Pengolahan Sampah 3R (Reuse, Reduce, Recycle) Berbasis Edukasi di Natar Lampung SelatanEzra Noach Mulianta Pulungan / Ar. Roy Candra P. Sigalingging, M.Sc., Ph.D. / Teknik Arsitektur, 2026Peningkatan jumlah sampah di Provinsi Lampung yang tidak diimbangi dengan kapasitas penanganan yang memadai menyebabkan terjadinya penumpukan sampah pada Tempat Pemrosesan Akhir (TPA). Salah satu penyumbang sampah terbesar adalah aktivitas pasar tradisional, termasuk Pasar Natar di Kabupaten Lampung... |
Redesain Ruang Terbuka Hijau Kalpataru Sebagai Taman Rekreatif Edukatif di Kota Bandar LampungMuhammad Ichlas / Zulvita Amanda, S.T., M.Ars.L / Arsitektur Lanskap, 2026Ruang Terbuka Hijau (RTH) Kalpataru adalah salah satu taman kota yang berada di Kecamatan Kemiling, Kota Bandar Lampung. Keberadaan taman ini memiliki peran sebagai ruang publik yang dimanfaatkan masyarakat untuk berbagai aktivitas, seperti rekreasi, interaksi sosial, serta mendukung peningkatan kua... |
Evaluasi Pemanfaatan Koleksi Tumbuhan Kebun Raya Institut Teknologi SumateraTeguh Firdaus / Dr. Muhammad Saddam Ali, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2026Kebun Raya Institut Teknologi Sumatera (ITERA) berfungsi sebagai kawasan konservasi tumbuhan ex-situ serta sarana pendidikan, penelitian, wisata, dan jasa lingkungan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi pemanfaatan koleksi tumbuhan dan mengevaluasi kesesuaiannya dengan fungsi kebun raya berdas... |
PENGEMBANGAN FASILITAS EDUKASI DAN REKREASI DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR KLIMATIK DI KAWASAN KONSERVASI KEBUN RAYA LIWA LAMPUNG BARAT, LAMPUNGILTIZAM BISABILIL MUTTAQIN / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Kawasan konservasi Kebun Raya Liwa (KRL) di Kabupaten Lampung Barat menghadapi permasalahan berupa penurunan jumlah pengunjung yang sangat signifikan dari tahun 2022 hingga 2025 akibat keterbatasan fasilitas penunjang wisata edukasi. Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengembangkan fasilitas edukasi da... |
Perancangan Planetarium & Observatorium OAIL ITERA LampungVANIA MAULINDA AQILA / Ar. Yurim Hatamaiya Setyorini, S.T., M.T. / Teknik Arsitektur, 2026Perancangan kembali kawasan Observatorium Astronomi ITERA dilatarbelakangi oleh belum optimalnya fasilitas Observatorium Astronomi Lampung (OAIL) dalam mewadahi aktivitas edukasi astronomi publik, penelitian, dan wisata sains secara terpadu. Selain itu, pengembangan observatorium yang sebelumnya tel... |
PERANCANGAN RUANG PUBLIK BERBASIS EDUKASI DI LINGKUNGAN PESISIR MANGROVE dan GALERI PUSAT INOVASI SAMPAH MANGROVE di TELUK BETUNG SELATAN, BANDAR LAMPUNGSYAHIIDAH RADHIYYANIS SILMI / Ar. Roy Candra P. Sigalingging, M.Sc., Ph.D. / Teknik Arsitektur, 2026Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia yang dikenal memiliki peran penting sebagai penyerap karbon dan melawan perubahan iklim global dengan ekosistem mangrove dan keanekaragaman hayati yang tinggi. Namun, menurunnya kualitas dan jumlah mangrove di daerah pesisir indonesia akibat pen... |