RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE MDLC (STUDI KASUS: SD NEGERI 1 SIDODADI ASRI)
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media digital sebagai sarana pembelajaran yang lebih interaktif. Namun, pembelajaran matematika pada siswa sekolah dasar masih menghadapi kendala karena materi yang bersifat abstrak dan metode pembelajaran yang cenderung monoton sehingga dapat menurunkan minat belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi matematika berbasis Android sebagai media pembelajaran alternatif bagi siswa kelas IV sekolah dasar. Pengembangan game dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Materi yang diimplementasikan meliputi operasi hitung, keliling dan luas bangun datar, pengukuran sudut, taksiran, serta pengukuran panjang dan berat. Game dikembangkan menggunakan Unity dan bahasa pemrograman C#. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk menguji aspek fungsionalitas serta User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur tingkat penerimaan pengguna. Hasil pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur dan fungsi pada game berjalan sesuai dengan kebutuhan yang telah dirancang. Sementara itu, hasil UAT yang melibatkan 20 responden memperoleh nilai sebesar 77,8% yang termasuk dalam kategori baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa game edukasi yang dikembangkan mudah digunakan, memiliki tampilan yang dapat diterima pengguna, serta mampu mendukung proses pembelajaran matematika. Dengan demikian, game edukasi matematika berbasis Android yang dikembangkan menggunakan metode MDLC layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif untuk membantu siswa memahami materi matematika secara lebih menarik dan interaktif.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2607070018
Keyword
Game Edukasi Matematika