Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi Mitigasi Tsunami di Pesisir Lampung Selatan
Lampung Selatan merupakan wilayah pesisir yang memiliki tingkat
kerentanan tinggi terhadap tsunami, namun pemahaman remaja
mengenai mitigasi bencana masih terbatas. Metode edukasi
konvensional dinilai kurang efektif dalam menarik minat generasi
muda yang lebih dekat dengan media interaktif. Penelitian ini
bertujuan merancang board game sebagai media edukasi mitigasi
tsunami bagi remaja usia 15–20 tahun di wilayah pesisir Lampung
Selatan. Penelitian menggunakan metode kualitatif melalui
observasi, wawancara, studi literatur, dan kuesioner yang dilakukan
di Desa Ranggai Tri Tunggal, Kecamatan Katibung, serta wilayah
pesisir Kalianda. Analisis data dilakukan menggunakan SWOT,
sedangkan metode ADDIE digunakan dalam proses perancangan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa board game berpotensi
menjadi media edukasi alternatif yang efektif karena mampu
menggabungkan unsur hiburan dan pembelajaran. Melalui
mekanisme permainan kooperatif, pengelolaan sumber daya, dan
sistem pembangunan, pemain dapat memahami pentingnya
kesiapsiagaan, kolaborasi, serta pengambilan keputusan dalam
menghadapi ancaman tsunami. Perancangan ini diharapkan dapat
menjadi media edukasi yang lebih komunikatif, menarik, dan efektif
dalam meningkatkan pengetahuan dasar mengenai kesiapsiagaan
tsunami pada generasi muda.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606220099
Keyword
Mitigasi tsunami Board game Media edukasi Kesiapsiagaan bencana Lampung Selatan