PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN KAIN PANDAI SIKEK MINANGKABAU UNTUK ANAK SEKOLAH DASARNIKOLAS PUTRA UTAMA / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Undergraduate Thesis, 2024Tujuan perancangan ini adalah untuk mengetahui cara membuat board game yang dapat mengenalkan kain pandai sikek kepada anak sekolah dasar. Kain pandai sikek merupakan salah satu warisan budaya yang mahal dan terkenal di Indonesia khususnya di Sumatera Barat. Namun hal tersebut belum dapat membuat an... |
Perancangan Perpustakaan Daerah Sumatera Barat Dengan Pendekatan Arsitektur InteraktifMoza Zoel Vasahl Abigail Muti / David Ricardo, S.T., M.T. / Teknik Arsitektur, 2024Pada perancangan ini bertujuan untuk membangun perpustakaan dan diharapkan perpustakaan ini dapa menjadi fasilitas dan saranan bagi masyarakat sebagai sumber informasi, pendidikan, serta sebagai wadah kegiatan masyarakat yang masih terkait dengan literasi. Tapak pada proyek ini terletak di per... |
Perancangan User Interface Peta Interaktif Untuk Memperkenalkan Wisata Bangunan Heritage Kota MedanRoby Putra Perdana Kembaren / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Student Dissertations and Theses, 2024Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah user interface peta interaktif yang memperkenalkan wisata bangunan heritage di Kota Medan dengan pendekatan user centered design. User centered design merupakan metode dalam proses desain yang melibatkan kebutuhan pengguna dalam pengembangan sistem aga... |
Perancangan Oceanarium Menggunakan Konsep Interaktif di Bandar LampungWahyu Alifianysah / Yurim Hatamaiya Setyorini S.T., M.T. / Teknik Arsitektur, 2024ABSTRAK Bandar Lampung, dengan potensi maritimnya yang besar, memiliki peluang untuk mengembangkan wisata bahari yang inovatif melalui pembangunan oceanarium interaktif. Dengan harapan meningkatkan sarana edukasi yang menarik dan inovatif diantaranya dengan memanfaatkan teknologi. Penggunaan teknol... |
Penerapan Arsitektur Interaktif pada Perancangan Perpustakaan Daerah Provinsi LampungRifdah Widya Rolanda / David Ricardo S.T., M.T. / Student Dissertations and Theses, 2024Provinsi Lampung menghadapi tantangan besar dalam bidang pendidikan, dengan angka partisipasi dan tingkat penyelesaian pendidikan yang relatif rendah serta indeks literasi yang berada di bawah rata-rata nasional. Menanggapi hal ini, pemerintah setempat merancang pembangunan Perpustakaan Daerah di pe... |
Perancangan Buku Mewarnai Interaktif Sebagai Media Pengenalan Sekolah Seni Tubaba Kepada Remaja LampungBella Pauliem / Namuri, S.Sn., M.Sn. Migo Tuwio / Student Dissertations and Theses, 2024Perancangan Buku Mewarnai Interaktif sebagai Media Pengenalan Sekolah Seni Tubaba Kepada Remaja Lampung memiliki tujuan untuk memperkenalkan potensi, kegiatan, dan tradisi budaya yang ada di Sekolah Seni Tubaba, melalui media interaktif sebagai solusi kreativitas yang tepat bagi remaja di Lampung. P... |
Perancangan Taman Hiburan Seni InteraktifCITRA DEVITA / Melati Rahmi Aziza, S.T., M.T. / Teknik Arsitektur, 2025Kawasan pendidikan dengan kondisi pelajar yang rentan terhadap stres akademik, masih belum merata dalam menjangkau sarana hiburan. Taman hiburan disediakan sebagai bentuk untuk mendapatkan hiburan melalui pengalaman baru dengan kegiatan pameran imersif, workshop seni & kreativitas dan kuliner... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Untuk Mengenalkan Seni Makrame Kepada Generasi Muda (15 - 24 Tahun)SIFA ULYA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Seni makrame, sebagai bentuk kerajinan tangan yang memiliki nilai estetika dan potensi relaksasi, masih kurang dikenal oleh generasi muda. Salah satu penyebab utamanya adalah minimnya media edukatif yang komunikatif, interaktif, dan menarik secara visual. Buku panduan makrame yang ada cenderung tekn... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Untuk Mengenalkan Seni Makrame Kepada Generasi Muda (15 - 24 Tahun)SIFA ULYA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Seni makrame, sebagai bentuk kerajinan tangan yang memiliki nilai estetika dan potensi relaksasi, masih kurang dikenal oleh generasi muda. Salah satu penyebab utamanya adalah minimnya media edukatif yang komunikatif, interaktif, dan menarik secara visual. Buku panduan makrame yang ada cenderung tekn... |
Perancangan Museum Krakatau dan Edukasi Pembelajaran Simulasi Bencana di Lampung SelatanHERWANSYAH / Galuh Fajarwati, S.T.,M.Ars / Teknik Arsitektur, 2025Letusan gunung Krakatau tahun 1883 telah menjadi salah satu bencana alam terdahsyat yang menyebakan kerusakan besar dan menelan puluhan ribu korban jiwa, termasuk lebih dari 12.000 jiwa di provinsi Lampung. Permasalahan ini berakar pada minimnya pengetahuan masyarakat mengenai tanda - tanda awal ben... |
PERANCANGAN PUSAT UMKM DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR INTERAKTIF DI BANDAR LAMPUNGAWALUNNISA / Verza Dillano Gharata, S.Ars., M.T / Teknik Arsitektur, 2025Kekayaan budaya dan arsitektur tradisional Indonesia yang beragam, terdapat tantangan globalisasi menghalangi identitas lokal, termasuk desain bangunan komersial. Pusat Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) adalah salah satu jenis bangunan komersial yang memainkan peran penting dalam perekonomian ... |
PERANCANGAN PUSAT UMKM DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR INTERAKTIF DI BANDAR LAMPUNGAWALUNNISA / Verza Dillano Gharata, S.Ars., M.T / Teknik Arsitektur, 2025Kekayaan budaya dan arsitektur tradisional Indonesia yang beragam, terdapat tantangan globalisasi menghalangi identitas lokal, termasuk desain bangunan komersial. Pusat Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) adalah salah satu jenis bangunan komersial yang memainkan peran penting dalam perekonomian ... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI ORGAN GINJAL UNTUK ANAK USIA 10-12 TAHUNRandhisa Prameswari Halim / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Kasus penyakit ginjal yang menyerang anak-anak dan remaja semakin meningkat, salah satunya disebabkan oleh kebiasaan mengonsumsi makanan tinggi gula dan garam. Kebiasaan ini jika terus dibiarkan dapat menyebabkan kerusakan ginjal di masa depan. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memberikan inf... |
PERANCANGAN DESAIN WEB INFORMASI INTERAKTIF SITUS MEGALITIKUM SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN PROMOSI BUDAYA LOKAL DI KOTA PAGAR ALAMDella Arista / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Megalitikum adalah salah satu peninggalan sejarah yang sudah lama ada, namun seiring perkebngan keberadaan dari megalitikum mulai terlupakan dan membuat kepedulian masyarakat terhadap peninggalan situs megalitiku semakin berkurang. Salah satu peninggalan megalitikum berada di kota Pagar Alam, berbag... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF DENGAN METODE MULTISENSORI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK DISLEKSIA DI KECAMATAN KEMILING KOTA BANDAR LAMPUNGEZRA TRIDARA / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan ini berfokus pada disleksia atau gangguan belajar primer khususnya disleksia di Kecamatan Kemiling Kota Bandar Lampung, yang menghadapi tantangan dalam proses membaca. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah mengoptimalkan perkembangan pembelajaran anak dengan gangguan disleksia dengan... |
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI INFORMASI GIZI SEIMBANG PADA ANAKDian Dwisetyawan / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan buku interaktif sebagai media edukasi gizi seimbang ini bertujuan meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar, khususnya anak kelas 3 usia 8–9 tahun, mengenai pentingnya konsumsi makanan bergizi. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif melalui wawancara, studi literatur, dan uji p... |
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN RAGAM ALAT MUSIK TRADISIONAL LAMPUNG BAGI ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 5MERLIF SHINTA DEVI / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Keberagaman alat musik tradisional Lampung merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai sejarah dan seni. Minimnya media pembelajaran yang menarik dan interaktif menyebabkan kurangnya minat anak-anak untuk mengenal alat musik tradisional Lampung. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah buku... |
Perancangan Buku Therapeutic Art sebagai Media Kreatif dalam Layanan Bimbingan dan Konseling di SMA Negeri 13 Bandar LampungAYANG IDYA LAILI HIDAYAH / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perancangan Buku Therapeutic Art sebagai Media Kreatif dalam Layanan Bimbingan dan Konseling di SMA Negeri 13 Bandar Lampung dilatarbelakangi oleh meningkatnya permasalahan kesehatan mental pada remaja serta proses konseling di sekolah yang masih didominasi pendekatan secara verbal dan formal. Kondi... |
Perancangan Buku Edukasi Self-Care Untuk Mendukung Kesehatan Mental Pada Remaja di Bandar LampungALICIA YUAN AFIQAH / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kesehatan mental remaja merupakan isu penting karena remaja rentan mengalami stres, kecemasan, dan tekanan emosional, namun masih memiliki pemahaman yang terbatas mengenai self-care sebagai upaya menjaga kesehatan mental. Berdasarkan hasil kuesioner, sebanyak 54,2% remaja mengetahui istilah self-car... |
Perancangan Buku Interaktif Pembelajaran Lagu Rohani Untuk Anak Tunarungu di SLB Pelita KasihRosa Meyda Grace Pasaribu / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Pembelajaran lagu rohani bagi anak tunarungu (usia 6-12 tahun) di SLB Pelita Kasih belum optimal akibat keterbatasan pengajar khusus dan metode yang dominan tekstual-audio. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini bertujuan merancang buku interaktif sebagai media visual kreatif dengan menggunaka... |
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif sebagai Media Edukasi Pencegahan Karies Gigi pada Anak Usia 4-6 TahunSarizka Larasati / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Karies gigi merupakan salah satu masalah kesehatan gigi dan mulut yang sering dialami anak-anak dan disebabkan oleh beberapa faktor yang saling berkaitan yaitu pola makan makanan manis dan pola menjaga kebersihan gigi. Karies gigi berdampak pada kualitas hidup, pertumbuhan serta perkembangan psikoso... |
Perancangan Desain Website Interaktif sebagai Edukasi Sustainable Konservasi Terumbu Karang Teluk KiluanAlifa Nabila Meitiawanda / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Terumbu karang merupakan ekosistem laut yang berperan penting dalam menjaga keseimbangan lingkungan pesisir dan menjadi habitat berbagai biota laut. Namun, keberadaannya rentan terhadap kerusakan akibat aktivitas manusia yang dipengaruhi oleh rendahnya kesadaran masyarakat terhadap pentingnya konser... |
PERANCANGAN WEBSITE GAME ”LEGENDA KEMBANG DADAR” UNTUK MENGENALKAN NILAI BUDAYA CERITA RAKYAT PUTRI KEMBANG DADARRASYID ABRAR HANAN / Harits Setyawan, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Cerita rakyat merupakan warisan budaya turun-temurun yang mengandung nilai budaya, pesan moral serta identitas suatu daerah. Namun, minat generasi muda terhadap cerita rakyat lokal semakin menurun akibat perkembangan media digital yang lebih menarik. Salah satu cerita rakyat mulai kurang dikenal ada... |
Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye mengenai Kecenderungan Overspending dalam Gim GachaANGELLYNE SAVITRI FERDENAND / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Overspending dalam gim gacha adalah tindakan melakukan pengeluaran membeli barang untuk melakukan gacha dalam jumlah yang besar. Overspending sendiri memiliki dampak finansial dan mental apabila dilakukan tanpa mempertimbangkan prioritas dan kemampuan melakukan pembelian, namun pemain gacha masih be... |
Perancangan Buku Interaktif Pop-Up Sebagai Media Edukasi Body Boundaries Pada Anak Usia 7-10 TahunAULIA HAFIZHA LUHVANDA LOWA SUSILO / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Angka kekerasan seksual masih sangat tinggi di Indonesia terutama di kalangan anak-anak, namun edukasi mengenai body boundaries di lingkungan sekolah seperti UPT SD N 1 Gumuk Rejo masih terbatas pada metode ceramah konvensional yang dianggap kurang efektif dan cenderung tabu. Penelitian ini bertujua... |
Perancangan Kampanye tentang Persepsi Warna dari Perspektif Penyandang Buta Warna Parsial di Institut Teknologi SumateraATHA TINIA PUTRI / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Persepsi warna merupakan sebuah hasil dari interpretasi otak kepada rangsangan cahaya yang diterima oleh sel-sel kecurut pada retina. Tetapi, pada penyandang buta warna parsial, satu atau lebih jenis sel kerucut tidak berfungsi secara optimal, sehingga kemampuan dalam membedakan warna tertentu menja... |
Perancangan Buku Pop-up Interaktif sebagai Media Edukasi Tanaman bagi Siswa Sekolah Dasar di Kebun Raya IteraDiva Intan Nia / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebun Raya Itera merupakan kawasan konservasi tumbuhan di Sumatera yang juga berfungsi sebagai sarana edukasi dan rekreasi bagi masyarakat, termasuk anak-anak. Namun, kegiatan edukasi wisata di Kebun Raya Itera masih terkendala oleh kurangnya media edukasi yang menarik dan interaktif. Tujuan dari pe... |
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF STORY QUEST TRADISI ERTUTUR SUKU KARO BERBASIS PLATFORM ROBLOXAGYL PRAYOGA SIDABUTAR / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Tradisi ertutur merupakan sistem kekerabatan khas Suku Karo yang mengatur hubungan sosial berdasarkan tiga pilar utama yaitu Merga Silima, Rakut Sitelu, dan Tutur Siwaluh. Di kalangan generasi muda Karo, pemahaman terhadap tradisi ini semakin terbatas akibat jarak geografis dan kultural dari kampung... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF UNTUK MENGENALKAN KEHIDUPAN FAUNA PRASEJARAHFAUZAN ANANDA BUDIMAN / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Sundaland merupakan wilayah daratan luas di Asia Tenggara yang terbentuk pada masa Pleistosen dan menjadi habitat beragam fauna prasejarah. Kawasan ini memiliki peran penting dalam persebaran hewan serta pembentukan keanekaragaman hayati yang ada khususnya di Nusantara bagian barat saat ini. Namun s... |
Perancangan Buku Aktivitas Interaktif sebagai Media Visual Partisipatif untuk Mengalihkan Fokus dari Kecenderungan Overthinking pada Generasi ZArienda Sylvia Safe'i / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Fenomena overthinking pada Generasi Z meningkat akibat tingginya paparan informasi digital dan intensitas penggunaan media sosial yang berdampak pada kecemasan berlebih serta kesulitan mengelola pikiran, sehingga diperlukan media alternatif sebagai sarana distraksi positif dan refleksi personal. Pen... |
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK TALO BALAK BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA LAMPUNGMUHAMMAD IRSYAD ABDULLAH / Harits Setyawan, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perkembangan budaya modern dan perubahan pola konsumsi hiburan yang didominasi oleh pengaruh luar di kalangan generasi muda menyebabkan minat terhadap kebudayaan lokal mulai menurun, termasuk pada alat musik tradisional Lampung, Talo Balak. Generasi muda lebih mengenal dan tertarik kepada musik mode... |
Perancangan Visual Book Tentang "Patriarchy Culture" sebagai Media Edukasi Visual Secara Interaktif untuk Generasi MudaNOVITA RAHMADANI / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Isu ketidaksetaraan gender yang dipengaruhi oleh budaya patriarki masih menjadi permasalahan sosial yang relevan di Indonesia, termasuk di kalangan generasi muda, serta minimnya media edukasi yang menyajikan materi budaya patriarki secara visual dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengide... |
Perancangan Buku Interaktif sebagai Media Pembelajaran IPAS: Ekosistem pada Kelas 5 di SD Negeri 1 Langkapura Bandar LampungHANIFA FEBRIANTI / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Mempelajari ilmu baru di sekolah bagi anak sekolah dasar merupakan hal yang menjadi rutinitas wajib setiap hari. Namun keberhasilan akan masuknya ilmu tersebut ke dalam daya ingat anak adalah hal yang rentan keberhasilannya. Oleh karena itu penulis merancang sebuah buku interaktif atas materi pelaja... |
Perancangan Branding Wisata Kuliner khas Lampung Melalui Media Peta Wisata Kuliner Bandar LampungEVANGELINA YULIA MARGARETH LITTIK / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Provinsi Lampung memiliki kekayaan kuliner lokal yang beragam, namun minimnya media informasi yang terstruktur menimbulkan kesulitan bagi wisatawan dan masyarakat untuk mengakses data kuliner secara efesien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang peta wisata kuliner berbasis web interaktif yang me... |
Perancangan Branding Wisata Kuliner khas Lampung Melalui Media Peta Wisata Kuliner Bandar LampungEVANGELINA YULIA MARGARETH LITTIK / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Provinsi Lampung memiliki kekayaan kuliner lokal yang beragam, namun minimnya media informasi yang terstruktur menimbulkan kesulitan bagi wisatawan dan masyarakat untuk mengakses data kuliner secara efesien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang peta wisata kuliner berbasis web interaktif yang me... |
Perancangan Kampanye Wisata Aman Sebagai Mitigasi Bencana Tanah Longsor di Teluk Pandan, LampungMuhammad Rifki Hawari / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Teluk Pandan merupakan kawasan wisata pesisir di Kabupaten Pesawaran, Provinsi Lampung, yang memiliki potensi alam bahari tinggi sekaligus kerentanan terhadap bencana tanah longsor akibat kontur perbukitan dan litologi batugamping pelapuk. Berdasarkan hasil observasi dan kuesioner, sebagian besar wi... |
Revitalisasi Taman Ki Hajar Dewantara Kota Metro untuk Mewujudkan Ruang Publik InteraktifALIYAA RAHMANI ARDIAN / Cipta Vidyana, S.Pd., M.Ars. / Arsitektur Lanskap, 2026Taman Ki Hajar Dewantara merupakan ruang terbuka publik di Kota Metro yang berpotensi dikembangkan sebagai ruang publik interaktif. Namun, kondisi eksisting menunjukkan fungsi taman belum optimal, ditandai dengan kondisi fasilitas dan utilitas yang kurang terawat, sistem drainase yang belum baik seh... |