Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye mengenai Kecenderungan Overspending dalam Gim Gacha
Overspending dalam gim gacha adalah tindakan melakukan pengeluaran membeli barang untuk melakukan gacha dalam jumlah yang besar. Overspending sendiri memiliki dampak finansial dan mental apabila dilakukan tanpa mempertimbangkan prioritas dan kemampuan melakukan pembelian, namun pemain gacha masih belum menyadari dampak yang bisa terjadi atau cenderung terus melakukan overspending karena sifat gachayang adiktif dan menantang. Hal ini menunjukkan bahwa perlu adanya perancangan media kampanye yang relevan terhadap pemain gim gacha terhadap dampak dari overspending. Perancangan ini bertujuan meningkatkan kesadaran pemain gim gacha akan dampak dan bahaya dari overspending sehingga bisa lebih bijak dalam melakukan pembelian dalam gim. Penelitian dilakukan menggunakan metode kualitatif melalui wawancara, studi literatur, observasi, dan survei.Aanalisis data menggunakan teknik analisis konten. Perancangan dilakukan dengan metode double diamond. Hasil dari perancangan ini adalah komik digital interaktif sebagai media kampanye terkait overspending dalam gim gacha. Komik digital interaktif dibuat dengan aplikasi Ibis Paint X, artstyle simpel anime, dan genre slice of life-drama, dikemas dalam dua arc (masing-masing delapan chapter). Ending dalam komik mencakup Good End, Normal End, dan Bad End yang merupakan hasil dari pilihan yang diambil. Komik digital interaktif kemudian diunggah ke Blogspot dan ditautkan ke Google Sites. Komik digital interaktif dinilai mampu meningkatkan kesadaran akan dampak dan bahaya overspending serta keinginan pemain gim gacha untuk lebih bijak dalam melakukan pembelian dalam gim, melalui pendekatan visual naratif.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606110055
Keyword
Overspending Gim Gacha Media Kampanye Pemain Gim Gacha Komik Digital Interaktif