Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Praktik Judi Online slot di Bandar LampungARYA BAGUS DANURWINDO / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Judi menjadi masalah sosial sejak lama yang ada di sekitar kita. Indonesia sendiri menjadi peringkat pertama dengan permain judi online slot teratas di dunia. Lampung menjadi salah satu wilayah dengan pemain aktif judi online terbanyak yang menduduki peringkat ke tujuh di Indonesia. Tidak sedikit ka... |
Perancangan Media Kampanye sebagai Sarana Informasi akan Pentingnya Berwirausaha Bagi Generasi Z di Kota MetroSAVINA / Refita Ika Indrayati S.Ds.,M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini bertujuan untuk membantu para generasi muda di Kota Metro khususnya generasi Z untuk membangun dan menciptakan ide wirausaha dan bisnis. Agar dapat mendukung perekonomian wilayah Kota Metro, serta meningkatkan minat berwirausaha dikalangan generasi muda. kurangnya minat berwira... |
PERANCANGAN VISUAL BRANDING TERMINAL RAJABASA SEBAGAI KAWASAN YANG AMANDanang Arif Pranoto / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Student Dissertations and Theses, 2024Terminal Raja Basa Lampung merupakan titik penting sebagai akses utama bagi warga Bandar Lampung untuk melakukan perjalanan ke berbagai kota di Indonesia. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, citra terminal ini telah tercoreng oleh insiden-insiden negatif seperti pencurian, pungli, dan kekerasan... |
Perancangan Kampanye Sosial Body Positivity untuk Meningkatkan Kepercayaan Diri pada Generasi Muda Usia 16-30 Tahun di Bandar LampungMEGA PUSPITA SARI / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Rendahnya kepercayaan diri generasi usia 16–30 tahun di Bandar Lampung dipengaruhi oleh ekspektasi standar kecantikan yang tidak realistis di media sosial. Kondisi ini berdampak pada kesehatan mental dan pengembangan diri. Perancangan kampanye body positivity ini bertujuan meningkatkan kepercayaan... |
PERANCANGAN STRATEGI KAMPANYE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN KEBERSIHAN DI PANTAI GUNUNG KUNYIT BANDAR LAMPUNG SEBAGAI DESTINASI TERAPI BERENDAM AIR LAUTDEWA JALU PATI / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pantai Gunung Kunyit di Kota Bandar Lampung memiliki potensi sebagai lokasi terapi berendam air laut, terutama bagi pengunjung pra-lansia hingga lansia. Namun, kondisi lingkungan pantai yang kurang terjaga kebersihannya menghambat kenyamanan dan mengurangi citra pantai tersebut. Penelitian ini bertu... |
Perancangan Kampanye Keselamatan Wisatawan di Pantai MandiriMuhammad Rafi Riyandani / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pantai Mandiri di Pesisir Barat, Lampung merupakan destinasi wisata bahari yang terus berkembang, namun belum memiliki sistem informasi keselamatan yang memadai. Kasus tenggelamnya wisatawan pada 2024 dan hasil survei menunjukkan kurangnya penyampaian informasi terhadap risiko pantai dan minimnya me... |
Perancangan Kampanye Visual di Media Sosial Sebagai Upaya Pencegahan Child Grooming di Bandar LampungM. RIZKY ANDIRA AL-KAUTSAR / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Child grooming merupakan salah satu bentuk kejahatan seksual yang semakin mengkhawatirkan, terutama pada anak-anak usia sekolah. Kurangnya pemahaman masyarakat mengenai modus, bahaya, dan langkah pencegahannya membuat isu ini perlu disosialisasikan melalui media yang informatif dan mudah diakses. Pe... |
Perancangan Kampanye Edukasi Kelola Sampah Anorganik oleh Bank Sampah Emak.ID Di Kota Bandar LampungAQILA FADIA HAYA / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Peningkatan volume sampah anorganik di Kota Bandar Lampung menjadi permasalahan lingkungan yang semakin mendesak, terutama karena rendahnya kesadaran dan pemahaman masyarakat dalam melakukan pemilahan sampah sejak dari rumah. Bank Sampah Emak.ID sebagai komunitas penggerak lingkungan memiliki peran ... |
Perancangan Komik Interaktif sebagai Media Kampanye mengenai Kecenderungan Overspending dalam Gim GachaANGELLYNE SAVITRI FERDENAND / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Overspending dalam gim gacha adalah tindakan melakukan pengeluaran membeli barang untuk melakukan gacha dalam jumlah yang besar. Overspending sendiri memiliki dampak finansial dan mental apabila dilakukan tanpa mempertimbangkan prioritas dan kemampuan melakukan pembelian, namun pemain gacha masih be... |
Perancangan Kampanye Tentang Meme sebagai Medium Coping Mechanism Terhadap Tekanan Akademik Dan Lingkungan Sosial di Institut Teknologi SumateraAthifah Nazhira Al-Ghifari / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Penelitian ini dilatarbelakangi oleh tingginya tingkat stres akademik dan sosial di kalangan mahasiswa Institut Teknologi Sumatera (Itera), di mana 94,5... |
PERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA PATRIARKI MASYARAKAT LAMPUNG MELALUI ALIH WAHANA NOVELA SEBAMBANGAN DALAM BENTUK AUDIO VISUALYUDHA ADITAMA / PG Wisnu Wijaya, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah kampanye budaya patriarki pada Tradisi Sebambangan Lampung. Pernikahan Sebambangan merupakan satu cara yang harus dilakukan ketika terdapat permasalahan persetujuan dari salah satu pihak pasangan, oleh karena itu Sebambangan seringkali menuai pro kontr... |
PERANCANGAN STRATEGI KAMPANYE KOMUNITAS HIP HOP LAMPUNG MOVEMENT DISTRIK KOTA DI LAMPUNGAkbar Ihsan Ardiro / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2026Budaya hip hop telah berkembang menjadi fenomena global dan merambah ke berbagai daerah di Indonesia, termasuk Bandar Lampung melalui komunitas Hip Hop Lampung Movement Distrik Kota (HLM Distrik Kota) yang berdiri sejak tahun 2006. Namun, pemahaman masyarakat terhadap hip hop di Lampung masih rendah... |
Perancangan Karya Visual Vernakular Urban Pada Merchandise Sebagai Media Kampanye Mencegah Perilaku Membuang Sampah Sembarangan di Kota Bandar LampungErick Nugroho Augustio / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Terjadinya peningkatan pencemaran lingkungan hidup di Kota Bandar Lampung disebabkan oleh perilaku masyarakat yang membuang sampah sembarangan. Perancangan ini bertujuan untuk merancang media kampanye yang mampu meningkatkan kesadaran dan mencegah perilaku buruk masyarakat tersebut, khususnya pada k... |
Analisis Prediktif untuk Optimasi Kampanye Pemasaran Produk Baru Menggunakan Random Forest Berbasis Data SintetisGaizka Hisham Mustofa / Achmad Suryadi Nasution, S.Si, M.Sc / Matematika, 2026Perkembangan teknologi dan meningkatnya persaingan bisnis mendorong perusahaan untuk memanfaatkan pendekatan berbasis data dalam menentukan strategi pemasaran yang lebih efektif. Salah satu strategi yang dapat dilakukan adalah mengidentifikasi pelanggan yang berpotensi membeli produk baru melalui an... |
Perancangan Zine sebagai Media Kampanye Ruang bagi Skater di Kota PalembangMUHAMMAD FAZIL AL MAULA / Jejen Jaelani, S.S., M.Hum. / Desain Komunikasi Visual, 2026Komunitas skater di Kota Palembang menghadapi permasalahan utama berupa keterbatasan akses terhadap ruang publik yang aman dan layak. Fasilitas taman skate yang tersedia berada dalam kondisi rusak dan membahayakan keselamatan, sehingga skater terpaksa menggunakan ruang publik seperti trotoar, taman,... |
Perancangan Kampanye Untuk Meningkatkan Kesadaran Remaja Tentang Bahaya Judi Online di Bandar LampungALIEF HASBY ASSYIFA / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Judi online merupakan salah satu kegiatan yang mengkhawatirkan karena dapat merugikan diri sendiri hingga orang lain, terutama pada para remaja. Kurangnya kesadaran masyarakat mengenai bahaya judi online yang dapat ditimbulkan dan langkah pencegahan serta langkah memutuskan rantai permainan judi onl... |
Perancangan Kampanye Wisata Aman Sebagai Mitigasi Bencana Tanah Longsor di Teluk Pandan, LampungMuhammad Rifki Hawari / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Teluk Pandan merupakan kawasan wisata pesisir di Kabupaten Pesawaran, Provinsi Lampung, yang memiliki potensi alam bahari tinggi sekaligus kerentanan terhadap bencana tanah longsor akibat kontur perbukitan dan litologi batugamping pelapuk. Berdasarkan hasil observasi dan kuesioner, sebagian besar wi... |