Perancangan Visual Novel untuk Meningkatkan Pemahaman Remaja tentang Hewan Endemik di SumateraMartin Harry Samuel / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Visual Novel untuk meningkatkan pemahaman remaja tentang hewan endemik di Sumatera bertujuan untuk meningkatkan pemahaman remaja tentang pentingnya konservasi hewan endemik di Sumatera. Metode penelitian kualitatif yang digunakan melalui survei menyoroti kurangnya pemahaman dan kesadaran... |
Perancangan Visual Novel Tentang Proses Penyembuhan Tradisional oleh Sikerei Untuk Mengenalkan Kebudayaan MentawaiRIZKI DWI RAMADANI / Hendra Rotama S.Pd.,M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2025Budaya Suku Mentawai sebagai warisan tradisi tertua Indonesia menghadapi tantangan pelestarian serius, hal ini ditandai dengan alienasi budaya generasi muda dan terbatasnya pengetahuan masyarakat tentang peran sentral Sikerei sebagai ahli pengobatan tradisional dan pemimpin spiritual. Minimnya media... |
Perancangan Game Visual Novel “Memoria” Sebagai Media Edukasi Pengenalan Sastra Lampung Untuk Generasi Muda Usia 15-24 TahunINDAH CAHYA GITA / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kemajuan teknologi dan globalisasi memengaruhi cara generasi muda dalam berinteraksi dengan budaya lokal. Kondisi ini berdampak pada menurunnya ketertarikan terhadap sastra daerah, termasuk sastra Lampung sebagai salah satu warisan budaya Indonesia. Generasi muda seharusnya mengenal dan mengupayakan... |
Perancangan Visual Novel Sebagai Media Informasi Tentang Psikologis Anak Broken Home untuk Remaja DewasaFebri Maharani / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Dampak psikologis seperti adanya tekanan mental dan gangguan emosional banyak ditemukan dari anak dengan latar belakang broken home. Penelitian ini mengangkat permasalahan akan kurangnya media informasi yang mampu mengungkapkan dampak-dampak psikologis yang dialami anak broken home di lingku... |
PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS ANOREXIA NERVOSA PADA REMAJA PEREMPUAN BERUSIA 15 SAMPAI 20 TAHUNRazetha Syazwina Sutanto / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Anorexia nervosa merupakan salah satu gangguan makan serius yang banyak terjadi pada remaja, khususnya perempuan, dan dipengaruhi oleh faktor psikologis, sosial, serta budaya yang kompleks. Rendahnya tingkat kesadaran dan pemahaman remaja mengenai bahaya anoreksia menjadi latar belakang utama dalam ... |