Perancangan Proyek Perpustakaan Daerah Sumatera BaratBella Jaya Kusuma / Wenny Arminda, S. T., M.Sc., Ph. D. / Teknik Arsitektur, 2024Perancangan perpustakaan daerah Sumatera Barat dilakukan dengan tujuan menghidupkan minta masyarakat untuk bergerak dalam kegiatan literasi. Proyek perpustakaan Sumatera Barat ini berada di persimpangan Jl. Jhoni Anwar dan Jl. Khatib Sulaiman, Kecacmatan Padang Utara, Kota Padang, Sumatera Barat, d... |
PENGEMBANGAN MODE PAPAN PIJAKAN PADA GAMES EDUKATIF “LUPY” UNTUK STIMULASI KOGNITIF ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUSAMANDA MOULIDYA ZABRINA / Rudi Setiawan, S.T., M.T. / Teknik Biomedis, 2025Keterampilan kognitif, seperti fokus, daya ingat, dan kemampuan merespons instruksi pada anak berkebutuhan khusus, sering mengalami hambatan perkembangan. Kondisi ini diperparah oleh keterbatasan media pembelajaran di sekolah luar biasa (SLB) yang masih dominan menggunakan metode konvensional. Penel... |
Pengembangan Mode Gestur Tangan Pada Games Edukatif “LUPY” sebagai Stimulasi Kognitif untuk Anak Berkebutuhan KhususSiti Khadijah Indra / Rudi Setiawan, S.T., M.T. / Teknik Biomedis, 2025Keterbatasan sarana dan prasarana masih menjadi tantangan dalam mendukung proses pembelajaran anak berkebutuhan khusus. Minimnya media pembelajaran inovatif menghambat perkembangan akademik dan sosial. Kemajuan teknologi memberikan peluang melalui pengembangan game edukatif yang mampu meningkatkan m... |
PERANCANGAN ART GALLERY DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR KONTEMPORERAlifia Nathasya Deliani / Galuh Fajarwati, S.T.,M.Ars / Teknik Arsitektur, 2025Art Gallery Bambu dirancang sebagai fasilitas yang memiliki fungsi edukatif, rekreatif, serta sebagai sarana pelestarian dan pengembangan warisan budaya seni bambu di Indonesia. Galeri ini berlokasi di Jl. Gatot Subroto, Pecoh Raya, Kecamatan Telukbetung Selatan, Kota Bandar Lampung, Provinsi Lampun... |
Perancangan Sistem Instrumentasi Game Edukatif “LUPY” untuk Stimulasi Kognitif Anak Berkebutuhan Khusus Berbasis Force Sensing Resistor dan Leap MotionGRISELDA DANTE ANINDYA / Rudi Setiawan, S.T., M.T. / Teknik Biomedis, 2025Anak berkebutuhan khusus (ABK) sering mengalami hambatan dalam pengembangan kognitif sehingga memerlukan media pembelajaran yang adaptif dan menarik. Game edukatif berbasis sensor menawarkan cara interaktif untuk menstimulasi kemampuan kognitif melalui aktivitas bermain. Penelitian ini bertujuan mer... |
Perancangan Museum Satwa Liar di Teluk Betung Timur, Kota Bandar LampungDEWA ALFIANTA DEM / Rabita Akbari Sitompul, S.T., M. Ars.L. / Teknik Arsitektur, 2025Perancangan Museum Satwa Liar ini bertujuan untuk menghadirkan fasilitas edukasi yang mampu meningkatkan pemahaman dan kesadaran masyarakat terhadap pentingnya pelestarian satwa liar melalui pendekatan ruang yang bersifat edukatif dan interaktif. Permasalahan yang melatarbelakangi perancangan ini ad... |
Perancangan Booklet sebagai Media Informasi dan Promosi Objek Wisata Edukatif Kebun Raya Institut Teknologi SumateraRamma Ichsan Thirdnanda / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebun Raya Institut Teknologi Sumatera merupakan salah satu destinasi wisata edukatif yang memiliki potensi besar dalam bidang penelitian dan konservasi tanaman tropis. Namun, kurangnya media promosi visual yang menarik dan informatif menyebabkan pemahaman masyarakat luar Lampung terhadap fungsi dan... |
Perancangan Card Game Augmented Reality untuk Media Pengenalan Tari Nyambai bagi Siswa SMA sederajat di Bandar LampungSHAKIRA AZZAHRA / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Tari Nyambai merupakan salah satu warisan budaya tak benda masyarakat Saibatin Lampung yang sarat dengan nilai kesopanan, kebersamaan, dan identitas sosial. Namun, perkembangan budaya populer modern menyebabkan minat remaja terhadap kesenian tradisional semakin menurun. Penelitian ini bertujuan untu... |
PERANCANGAN PUSAT LITERASI DENGAN PENDEKATAN BIOPHILIC DI KOTA METROMuhammad Naufal Muzaky / Rabita Akbari Sitompul, S.T., M. Ars.L. / Teknik Arsitektur, 2026Kawasan Ki Hajar Dewantara di Kota Metro merupakan kawasan pendidikan yang berpotensi dikembangkan sebagai ruang publik edukatif, tetapi kondisi eksisting taman masih belum optimal karena keterbatasan fasilitas, rendahnya aktivitas edukatif, serta belum terintegrasinya kegiatan literasi dengan ruang... |
Perancangan Buku Ilustrasi Edukatif Situs Pugung Raharjo sebagai Destinasi Wisata Edukasi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun.AULIA GEORGINA PRISKA LEVINA / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Situs Pugung Raharjo merupakan salah satu warisan budaya penting di Provinsi Lampung, namun pemanfaatannya sebagai wisata edukasi sejarah masih belum optimal karena remaja cenderung datang hanya untuk berfoto tanpa mengetahui nilai sejarah yang ada di dalamnya. Penelitian ini bertujuan merancang buk... |
Optimasi Mode Gestur Tangan pada Game LUPY Berbasis Webcam untuk Terapi Kognitif Anak Berkebutuhan KhususMELDA SARI FADILLAH / Rudi Setiawan, S.T., M.T. / Teknik Biomedis, 2026Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) membutuhkan media terapi kognitif yang interaktif dan mudah digunakan, namun keterbatasan fasilitas di sekolah khusus (SLB) merupakan kendala utama. Studi ini bertujuan untuk mengoptimalkan mode gestur tangan berbasis webcam dalam permainan LUPY dan mengevaluasi efekti... |
Redesain Ruang Terbuka Hijau Kalpataru Sebagai Taman Rekreatif Edukatif di Kota Bandar LampungMuhammad Ichlas / Zulvita Amanda, S.T., M.Ars.L / Arsitektur Lanskap, 2026Ruang Terbuka Hijau (RTH) Kalpataru adalah salah satu taman kota yang berada di Kecamatan Kemiling, Kota Bandar Lampung. Keberadaan taman ini memiliki peran sebagai ruang publik yang dimanfaatkan masyarakat untuk berbagai aktivitas, seperti rekreasi, interaksi sosial, serta mendukung peningkatan kua... |