Rancang Bangun Sistem Pengingat Minum Obat Berbasis IoT Dan Mobile Apps Untuk Dukung Kepatuhan Pengobatan: Studi Kasus Tuberkulosis
Kepatuhan dalam pengobatan tuberkulosis menjadi salah satu hal penting dalam kesembuhan. Pengobatan jangka panjang dapat menyebabkan pasien tidak teratur dalam mengonsumsi obat dan merasa bosan dalam menjalani pengobatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pengingat minum obat berbasis IoT dan mobile apps. Pada aplikasi terdapat fitur gamifikasi berupa poin, badge, dan streak untuk meningkatkan motivasi dalam kepatuhan pengobatan. Hasil pengujian tingkat keberhasilan deteksi sensor reed switch mencapai 100 persen. Keandalan operasional mekanis selama 5000 siklus kotak dan sensor tidak adanya perubahan fungsi. Konsumsi daya operasional selama 25 jam 06 menit dengan estimasi waktu pengecasan selama 2 jam 51 menit. Evaluasi aplikasi ingat obat dengan pengujian waktu tunda, black box, dan System Usability Scale (SUS). Hasil evaluasi waktu tunda pada dua notifikasi sebesar 227,4 ms dan 241,9 ms berada pada indeks 3 dengan keterangan bagus. Pengujian black box dengan jumlah skenario 42 pada 3 role berhasil. Evaluasi kuesioner SUS memiliki rata rata 80 dimana termasuk dalam kategori Good, Acceptable, dan Promoter. Berdasarkan hasil rata-rata skor SUS memiliki nilai signifikansi p < 0,001. Nilai signifikansi menunjukan bahwa skor SUS 80 lebih tinggi dari nilai acuan 68, sehingga hipotesis penelitian (H1) diterima.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2609180065
Keyword
Gamifikasi Internet of Things Kepatuhan Pengobatan Mobile Apps Tuberkulosis