RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING SEKOLAH DASAR BERBASIS GAMIFIKASI MENGGUNAKAN MODIFIED WATERFALL (CASE STUDY : SDN 2 SRIMENANTI)Rendy Prayoga / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc / Teknik Informatika, 2024SDN 2 Srimenanti memiliki keterbatasan dalam infrastruktur seperti belum adanya e-learning dalam proses pembelajaran yang menjadi tantangan dalam memperluas akses pendidikan. Sehingga, sebagian besar siswa di SDN 2 Srimenanti masih mengalami kesulitan belajar. Untuk mengatasi permasalahan ini, diban... |
Pengembangan Sistem E-learning dengan Teknik Gamifikasi menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: SMP Darma Bangsa Bandar Lampung)NOVITA RAHMADHANI / Winda Yulita, M.Cs. / Teknik Informatika, 2025Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan e-learning. E-learning menjadi alternatif pembelajaran yang fleksibel karena memungkinkan siswa mengakses materi di luar jam pelajaran. Meski demikian, penerapan e-learning pada u... |
Pengembangan PWA dengan Gamifikasi untuk Pengelolaan Sampah menggunakan Metode RAD (Studi Kasus: Bank Sampah Unit Sedulur 22)ADIB RAIHAN MUDZAKY / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, -0001Pengelolaan sampah berbasis masyarakat pada bank sampah masih menghadapi berbagai permasalahan, seperti pencatatan setoran yang belum terintegrasi, keterbatasan transparansi data, serta rendahnya keterlibatan nasabah dalam aktivitas pengelolaan sampah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ap... |