(0721) 8030188    [email protected]   

All of ITERA Repository
Titles

Perancangan Kampanye Untuk Meningkatkan Kesadaran Remaja Tentang Bahaya Judi Online di Bandar Lampung


View/Open

Author
ALIEF, HASBY ASSYIFA

Date Published
15 Jun 2026

Advisor

Subject
Desain Komunikasi Visual

Publisher


Judi online merupakan salah satu kegiatan yang mengkhawatirkan karena dapat merugikan diri sendiri hingga orang lain, terutama pada para remaja. Kurangnya kesadaran masyarakat mengenai bahaya judi online yang dapat ditimbulkan dan langkah pencegahan serta langkah memutuskan rantai permainan judi online membuat isu ini perlu disosialisasikan melalui media yang interaktif, informatif, dan mudah di akses. Penelitian tugas akhir ini bertujuan untuk mengetahui dampak dari perancangan kampanye visual yang efektif dalam meningkatkan kesadaran remaja terkait bahaya permainan judi online. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk menyusun strategi distribusi kampanye visual yang tepat agar dapat menjangkau audiens secara luas dan tepat melalui media digital maupun konvensional. Metode design thinking digunakan sebagai pendekatan perancangan untuk mengidentifikasi masalah, menghasilkan ide kreatif, serta menemukan solusi utama yang interaktif dan komunikatif. Kampanye visual yang dirancang menghasilkan media utama berupa game card yang disebarluaskan melalui media sosial, serta media pendukung seperti poster dan banner. Aktivasi kampanye dilakukan di dua akun media sosial asal Lampung sebagai lokasi uji penerimaan dan efektivitas pesan kampanye. Hasil perancangan menunjukan bahwa penggunaan media visual yang tepat dan strategi aktivasi yang terarah mampu meningkatkan kesadaran audiens terhadap isu bahaya judi online. Kampanye ini diharapkan dapat menjadi upaya edukatif yang berkelanjutan untuk mencegah terjadinya bahaya yang ditimbulkan dari permainan judi online.

URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606190076

Keyword
Kampanye Judi online Awareness