PERANCANGAN GAME INTERAKTIF STORY QUEST TRADISI ERTUTUR SUKU KARO BERBASIS PLATFORM
Tradisi ertutur merupakan sistem kekerabatan khas Suku Karo yang mengatur hubungan sosial berdasarkan tiga pilar utama yaitu Merga Silima, Rakut Sitelu, dan Tutur Siwaluh. Di kalangan generasi muda Karo, pemahaman terhadap tradisi ini semakin terbatas akibat jarak geografis dan kultural dari kampung halaman. Perancangan ini bertujuan untuk merancang game interaktif StoryQuest berbasis Platform Roblox sebagai media pembelajaran yang engaging untuk memperkenalkan kembali tradisi ertutur kepada generasi muda Karo usia 18–25 tahun menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil perancangan berupa game single-player berjudul "Obrolan Ertutur Tanah Karo" yang terdiri dari 5 misi bertahap, yang dibangun menggunakan Roblox Studio, Blender 3D, dan Adobe Photoshop. Hasil user testing menunjukkan hasil yang positif terhadap kedua tujuan perancangan, di mana game ini menunjukkan kemampuan dalam menyajikan informasi nilai-nilai budaya tradisi ertutur secara interaktif dan mudah dipahami, serta dinilai sebagai media pembelajaran yang visual menarik dan engaging dengan kategori "sangat baik" oleh responden.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606170120
Keyword
Ertutur GDLC Game Interaktif Game Interaktif Roblox Suku Karo StoryQuest