PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KISAH PANGERAN YUDA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH BUDAYA LOKAL
Perancangan buku ilustrasi kisah Pangeran Yuda dilakukan dengan
tujuan mengenalkan tokoh budaya lokal Lampung Timur kepada
remaja usia 13–16 tahun. Penelitian ini menggunakan pendekatan
kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui
wawancara, studi pustaka, serta kuesioner kepada target audiens.
Analisis data dilakukan dengan menggunakan metode SWOT
(Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) untuk
mengidentifikasi peluang dan tantangan dalam proses perancangan.
Dari analisis yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa tokoh
Pangeran Yuda Kusuma masih kurang dikenal oleh remaja, namun
memiliki potensi untuk dikembangkan melalui media visual yang
menarik, serta mengangkat nilai sejarah, hubungan Lampung-Banten,
dan budaya lokal. Buku ilustrasi ini dirancang dengan menggunakan
metode Double Diamond yang meliputi tahap pengumpulan data,
analisis, perancangan, pengujian, dan kesimpulan, sehingga dapat
menghasilkan media yang komunikatif dan sesuai dengan
karakteristik remaja. Untuk menyokong keberhasilan tujuan
perancangan ini, penulis juga merancang media pendukung berupa
infografis, standee. Hasil user test menunjukkan buku ilustrasi ini
efektif meningkatkan rata-rata pemahaman remaja secara signifikan
dari skor 14,88 menjadi 100. Selain itu, media ini dinilai sangat layak
digunakan dengan perolehan skor kelayakan sebesar 3,71 dari skala 4.
Dapat disimpulkan bahwa media ini mampu menyampaikan informasi
dan nilai budaya dengan baik serta menarik minat remaja dalam
mengenal tokoh budaya lokal.
URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606170031
Keyword
Buku ilustrasi Pangeran Yuda Tokoh budaya lokal Media pengenalan Remaja