(0721) 8030188    [email protected]   

All of ITERA Repository
Titles

PERANCANGAN BOARD GAME NUWO SESAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI RUMAH ADAT LAMPUNG UNTUK USIA 10-12 TAHUN


View/Open

Author

Date Published
19 May 2026

Advisor
Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds.,
Nufikha Ulfah, M.Pd.,

Subject
Desain Komunikasi Visual

Publisher


Kurangnya media pengenalan rumah adat Lampung bagi anak-anak Sekolah Dasar menyebabkan pengetahuan tentang rumah adat Lampung menjadi monoton karena hanya menggunakan media buku dan internet. Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game sebagai media edukasi untuk memperkenalkan struktur bangunan dan bahan material yang terdapat pada rumah adat Nuwo Sesat Lamban Pesagi Lampung Barat kepada anak-anak Sekolah Dasar usia 10-12 tahun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan data primer berupa wawancara dan observasi langsung serta terdapat data sekunder berupa studi literatur dan survei kuesioner. Media utama dalam perancangan ini adalah board game dengan mekanisme permainan kooperatif dan sistem resource collection. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata sebesar 54,67 poin dari sebelumnya 32 poin pada pre-test menjadi 86,67 poin pada post-test. Selain itu, media ini juga mendapatkan respon positif, di mana seluruh siswa (100%) menyatakan bahwa permainan yang digunakan menarik dan sebagian besar (80%) merasa mudah memahaminya. Kesimpulannya, media board game ini telah berhasil mencapai tujuannya sebagai media edukasi untuk memperkenalkan struktur bangunan dan bahan material yang terdapat pada rumah adat Nuwo Sesat Lamban Pesagi Lampung Barat kepada anak-anak Sekolah Dasar usia 10-12 tahun.

URI
https://repo.itera.ac.id/depan/submission/SB2606050014

Keyword