Implementasi Algoritma Anytime Dynamic A* Untuk Pathfinding Dalam Pengembangan Game 3D Top-Down ShooterZEDDHY RECCA FITRACIA / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Pathfinding merupakan komponen krusial dalam game untuk menentukan jalur musuh secara efisien pada lingkungan dinamis. Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Anytime Dynamic A* (AD*) pada game 3D Top-Down Shooter dengan memadukan adaptivitas D* Lite dan optimasi ARA*. Pengujian Black Box terha... |