PENERAPAN BEHAVIOUR TREE DALAM PERANCANGAN PERILAKU NPC MUSUH PADA GAME ACTION-PLATFORMER “KSATRIA DAN BAJAK LAUT”Yusril Iskandar Harahap / Winda Yulita, M.Cs. / Teknik Informatika, 2026Game action-platformer membutuhkan perilaku musuh yang mampu memberikan tantangan kepada pemain agar permainan tidak terasa monoton. NPC musuh yang hanya memiliki perilaku sederhana dapat membuat pola permainan mudah ditebak, sehingga pemain tidak perlu menyesuaikan strategi saat bermain. Oleh karen... |