Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Untuk Mengenalkan Seni Makrame Kepada Generasi Muda (15 - 24 Tahun)SIFA ULYA / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Seni makrame, sebagai bentuk kerajinan tangan yang memiliki nilai estetika dan potensi relaksasi, masih kurang dikenal oleh generasi muda. Salah satu penyebab utamanya adalah minimnya media edukatif yang komunikatif, interaktif, dan menarik secara visual. Buku panduan makrame yang ada cenderung tekn... |
Perancangan Kampanye tentang Persepsi Warna dari Perspektif Penyandang Buta Warna Parsial di Institut Teknologi SumateraATHA TINIA PUTRI / Arif Budiman, S.Sn., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Persepsi warna merupakan sebuah hasil dari interpretasi otak kepada rangsangan cahaya yang diterima oleh sel-sel kecurut pada retina. Tetapi, pada penyandang buta warna parsial, satu atau lebih jenis sel kerucut tidak berfungsi secara optimal, sehingga kemampuan dalam membedakan warna tertentu menja... |
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI ALAT MUSIK TALO BALAK BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BUDAYA LAMPUNGMUHAMMAD IRSYAD ABDULLAH / Harits Setyawan, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Perkembangan budaya modern dan perubahan pola konsumsi hiburan yang didominasi oleh pengaruh luar di kalangan generasi muda menyebabkan minat terhadap kebudayaan lokal mulai menurun, termasuk pada alat musik tradisional Lampung, Talo Balak. Generasi muda lebih mengenal dan tertarik kepada musik mode... |
Perancangan Branding Wisata Kuliner khas Lampung Melalui Media Peta Wisata Kuliner Bandar LampungEVANGELINA YULIA MARGARETH LITTIK / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Provinsi Lampung memiliki kekayaan kuliner lokal yang beragam, namun minimnya media informasi yang terstruktur menimbulkan kesulitan bagi wisatawan dan masyarakat untuk mengakses data kuliner secara efesien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang peta wisata kuliner berbasis web interaktif yang me... |